El pasado mes de Abril Nordic Games se hizo con las licencias de la saga Darksiders y Red Faction entre otras, pertenecientes todas en un pasado a la ya desaparecida THQ. La editora está estudiando cuales de esas licencias van a recibir más juegos y han hablado con el medio norteamericano Joystiq sobre el futuro de esas licencias y también sobre las posibilidades de hacer una tercera entrega de la saga Darksiders.

Al parecer para títulos de gran envergadura necesitarían un socio externo que aporte financiación. Así lo declara el responsable de Nordic Games: «Darksiders es algo grande. Necesitamos un socio. Un desarrollador con experiencia que pueda sacar adelante una aventura de acción de esta envergadura. Obviamente hemos hablado con ex miembros del equipo y si están libres queremos que participen de alguna manera».
Aunque los ex miembros del equipo de Vigil Games, desarrolladores de la saga, ya tienen otras ocupaciones, varios de ellos están actualmente en el núcleo central de Crytek USA. Aun así de crear un Darksiders 3 no lo veríamos en menos de dos años según nos comenta el responsable de Nordic Games ya que hasta hace tan solo dos semanas no han empezado a recibir los códigos fuente y materiales de cada licencia que han adquirido, que han sido más de 150 tan solo por 4.9 millones de dolares, aunque la mayoría no van a tener continuación.
Habían muchos rumores sobre el precio que llegarían a alcanzar los juegos de esta nueva generación que esta a punto de llegar. Se llego incluso a comentar que su coste estaría incluso por encima de los 70 euros, pero Microsoft ya nos ha desvelado el precio que van a tener los videojuegos de Xbox One. Costarán lo mismo que ahora, un precio que oscila entre los 60 dolares/euros.

Sony ha comentado también que el precio de los juegos de Ps4 se moverá entre esa cifra, así lo dijo Jack Tretton, presidente de SCEA tras presentar la consola el pasado mes de Febrero: «Vamos a dar la bienvenida al modelo free-to-play, a juegos de un dólar y hasta juegos de 60 dólares».
Así mismo cadenas como Amazon o Gamestop ya están recogiendo reservas de varios juegos de Xbox One al precio que se ha confirmado de 60 dolares, mismo precio que se mostraba en la hoja de producto de Dead Rsing 3. Queda claro que no tendremos que preocuparnos por pagar más de 80 euros por los juegos de nueva generación, lo cual es un alivio.
Electronic Arts asegura que trabajará en Wii U cuando las ventas de la consola justifiquen dicha inversión.
La relación entre la compañía y WiiU es bastante tormentosa: el CFO de EA, Blake Jorgensen, explicó que tienen algunos títulos en desarrollo, pero admite que «ni de lejos tantos como para PlayStation o XBox». Además, algunos de sus juegos más importantes – como Madden NFL 25 o FIFA 14 – no van a salir en WiiU.
Según él, la clave para que la situación cambie es que consigan vender más consolas. «Mira, lo único que pueden hacer para arreglar esto es vender más consolas. Somos una compañía racional porque vamos allá donde está el público. Lanzamos juegos donde creemos que podemos hacer un gran título y llegar a una gran audiencia y ganar dinero. Es por eso que estamos aquí y tenemos una industria».
Eso ahora no ocurre porque «con WiiU lanzamos cuatro juegos. Lanzamos Madden, FIFA, Need for Speed y Mass Effect. El último Need for Speed, salió hace pocos meses y tuvo una buena puntuación en Metacritic. Fue un buen juego. No era un port malo, realmente trabajamos en hacer que todo funcionase. Pero no vende porque no hay consolas».
Electronic Arts nos ha confirmado que Dead Space 4 no está en desarrollo.
La noticia llega después de que en marzo se rumorease que la compañía americana había cancelado la cuarta entrega y abandonar la saga como consecuencia de las pobres ventas de Dead Space 3.
En su momento EA ya lo negó, y durante el E3 Patrick Söderlund, el máximo responsable de EA Games Label ha insistido en que la franquicia Dead Space no está muerta, aunque sí ha confirmado que Dead Space 4, que estaba en pre-producción, no está en desarrollo.
«No diría que esté cancelada [la franquicia]. Dead Space sigue siendo una marca que Electronic Arts tiene en el corazón. Ha sido una gran marca para nosotros hecha por un equipo muy apasionado.
¿Trabaja ese equipo en un nuevo Dead Space? No. Están haciendo otra cosa, algo muy emocionante. Debes pensar en ello desde esa perspectiva.
¿Qué es mejor, que trabajen en la cuarta parte de algo que ya han hecho tres veces o en algo nuevo que quieren construir, por lo que sienten mucha pasión?».
«Yo opino que debemos dar a nuestros fans los mejores juegos. Para tener un buen juego lo primero que necesitas es un equipo de desarrollo apasionado.
Es un parámetro muy simple. Todo lo demás viene después: el dinero, el tiempo, todo. Es menos relevante. Eso es lo que necesitas para triunfar. Es así de simple».
Frank Gibeau, uno de los directivos de Electronic Arts, confirmó en febrero despidos en los estudios de LA y Montreal.
Al parecer la compañía considera que las franquicias más importantes deben vender cinco millones de copias o más para ser viables, y Dead Space 3 se quedó por debajo de dicha cifra.
Pese a ello, Söderlund no descarta que vuelvan al mundo de Isaac Clarke en el futuro, igual que han hecho con Mirror’s Edge (otro juego que en su momento no vendió según lo esperado).
«¿Habrá otro Dead Space? Quién sabe. ¿Lo hemos matado? No, por supuesto que no. Pero ahora mismo el equipo trabaja en otra cosa que hará que los jugadores estén muy contentos».
El E3 2013 se ya se da por acabado. Los números que se han obtenido son buenísimos, la mejor entrada desde la caída que se sufrió en 2009.
MCV nos informa de que 48.200 periodistas, relaciones públicas, editores, desarrolladores y más profesionales de esta industria han visitado la feria esta semana. Estos, provienen de 120 países diferentes y pudieron ver juegos y productos de 230 expositores.
La ESA confimra que el E3 2014 será del 10 al 12 de junio en “LA Convention Center”. Además, están muy contentos con los números recogidos, indicando la fuerza que tiene el gaming a pesar de la crisis.
Según unas declaraciones de Phile Spencer, el ejecutivo de Microsoft, a la revista oficial de Xbox en Reino Unido las partidas del Minecraft de 360 no se podrán transferir al Minecraft de Xbox one. En sus propias palabras: «No, es un nuevo producto en Xbox One. Estamos actualizándolo en modos muy significativos para la nueva plataforma. Mundos más grandes donde no haya traslación entre Xbox 360 y Xbox One».

Los desarrolladores de la versión de Xbox 360, 4J Studios explico hace unos días a través de Twitter que se encontraban en conversaciones con Microsoft para ver si se hacia esta opción posible pero finalmente parece que ha quedado descartada.
Primero de todo, el juego Metro: Last Light salió el día 17 de mayo para Pc, XBox 360 y para PS3. También se espera una versión para PS4.
Este juego se ambienta en la ciudad de Moscú del año 2033 y la tierra ha sufrido una guerra nuclear provocando que queden pocas personas y que se tengan que refugiar en la profundidad del metro, ya que está lejos de la radiación y de los mutantes del exterior.
El juego se iba a presentar en el E3 de 2011 con el título de Metro 2034, pero al final se decidieron por el actual. Lo creamos o no, este juego pudo haber desaparecido ya que su distribuidora (THQ) cayó en bancarrota dejando todas sus acciones (incluidas las de este juego) a la venta. Por suerte, Deep Silver las compró provocando que hoy esté haciendo este post.
Trailer de lanzamiento de Metro: Last Light
Jugabilidad:
Su jugabilidad es la de un típico shooter (botón para agacharse, otro para disparar, otro para apuntar…), pero también tiene muchas características que lo diferencian de un CoD o de un Mass Effect.
Un punto importante es la luz. El personaje debe moverse por las sombras para no ser detectado por los »mobs» o los soldados, que si te ven llamarán a sus refuerzos. Pero aunque en las sobras esté su refugio, también hay enemigos ahí. Esos enemigos son inmunes a las balas, pero si les da la luz habrás acabado con ellos. Artyon, el protagonista, tiene una linterna que podremos usar para ahuyentar enemigos y para ver en la oscuridad.

Las situaciones que presenta el juego hará que aburrimiento no pasemos. Tendremos que ir con cuidado ya que cuando nos toque subir a la superficie los »elementos del Survivan Horror» que contiene el juego los sufriremos en persona. Me explico, en la superficie el aire es tóxico y es necesario equiparse con máscaras especiales anti-gas. ¡Y encima ahí viven los mutantes! Y por si era poco, los recursos no son muy abundantes y tendremos que ahorrar los máximos posibles. Pero no hay que ir lentos, ya que el aire de la máscara tiene tiempo y es necesario recargarlo con filtros. Hay que cuidar que no nos rompan la mascarilla, ya que si eso pasa, algo muy malo ocurrirá.
Equipación:
Podemos llevar tres armas, pero ojo, vigilad las balas que usáis, ya que podría compartirla entre diferentes armas y no siempre interesa, y también podemos llevar cinco botiquines. Debemos llevar botiquines ya que a diferencia de los shooters de hoy en día, nuestra salud no se regenerará. También podemos llevar cuchillos arrojadizos, dinamita o bombas incendiarias.
El dinero también es un aspecto importante. El dinero son balas militares. Son balas que podremos canjear por cosas o usarlas en nuestras armas como munición »épica».Lo que hacen estas balas es causar más daño. Una elección que tendremos que tomar en ocasiones, si gastar nuestro dinero en mejoras o comprar ítems (balas normales, por ejemplo), o guardarla para usarla en momentos complicados del juego.
Duración:
El juego se divide en 31 capítulos, que nos llevará de diez a doce horas para pasárnoslo. Sería una buena duración si no fuera que no presenta ninguna otra modalidad ni misiones secundarias, solo volverlo a pasar en una mayor dificultad y obtener todos los logros. Siempre podemos escuchar diálogos o mirar espectáculos que ocurren en el juego.
Bueno, más o menos esto es todo. ¡Espero que os sirva y que disfrutéis del juego!
La saga Assassin’s Creed siempre se ha caracterizado por contar con unas dimensiones nada despreciables y parece que la nueva entrega que nos transporta al caribe no solo no defraudará en ese aspecto si no que superará a sus anteriores entregas.

Ashraf Ismail, director del juego ha declarado que: «El mundo abierto que hemos creado es masivo. Más de 50 localizaciones y 3 grandes núcleos urbanos. A parte tenemos islas inexploradas, del orden de 75. El mundo está rebosante de contenidos. Lo que ofrecemos es algo que no se ha hecho antes en ningún juego con una economía compartida. Tenemos ciudades, pero también tenemos cuevas, ruinas, fuertes, plantaciones, entornos bajo el agua… Es un mundo realmente masivo, con cantidad de contenidos que el jugador puede descubrir».
Después del E3 Microsoft va soltando más información sobre su nueva consola y su sistema de compartir juegos, el cual no esta muy claro. Phil Spencer ha hablado con el portal Penny-Arcade para detallar y aclarar algunos puntos. Según declara la idea es que hasta diez miembros de nuestra familia puedan compartir los juegos como si fuese un préstamo, pero en lugar de hacerlo de la manera tradicional, osea en formato físico, será todo online. Si un usuario esta en el grupo familiar de otro podrá compartir sus juegos y viceversa.

«Creo que la política tiene sentido. No es que haya diez personas diferentes jugando al mismo juego al mismo tiempo, pero cuando piensas en un escenario real de uso, y pensamos en ello alrededor de la familia, sí que creo que cierto grupo de personas crea un grupo familiar de gente que no tiene porque ser realmente parte de esa misma familia. Y creo que eso es una ventaja. Lo he visto en muchos foros de internet al instante, los hilos de Xbox Family que se crean donde la gente dice: eh, sé parte de mi familia».
El concepto de familia suponemos que se usará para llamar a los grupos donde el usuario podrá meter a la gente que quiera para compartir sus juegos, que recordemos tiene un limite de diez personas. Al parecer los juegos podrán ser jugados por dos usuarios al mismo tiempo, aunque esto aun no esta muy claro y no se sabe con certeza cuantas personas podrán jugar al mismo título a la vez.


