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Un chico de 19 años pasa un año creando un mod para Skyrim.

A día de hoy Skyrim sigue recibiendo un gran apoyo de la comunidad moder que hay en pc lanzando constantemente diferentes mods que incluso llegan a alargar la vida del juego otras 25 horas como es el caso de «Falskaar», el mod que ha creado un joven de 19 años y al que le ha dedicado un año entero de trabajo.

Más de 100 personas han colaborado en este complejo mod que como ya hemos dicho incrementa el juego en unas 25 horas además de traer una superficie de un tercio del juego original. Esas personas han colaborado en labores como el doblaje o la banda sonora.

«Yo organizaba a todos los involucrados, pero los actores en sí mismos grababan sus diálogos y me los enviaban», declaró Alexander J. Belicky al portal PCGamer. «Mi padre me ha dado un apoyo increíble, y me ha permitido vivir aquí, me ha pagado mis gastos y sin cobrarme nada. Así no he tenido que ir al colegio y no tener un trabajo. Significando, más o menos, que Falskaar ha sido mi trabajo diario».

Ubisoft no creará un nuevo juego si no tiene potencial para ser franquicia.

Tony Key, uno de los responsables del departamente de ventas y marketing de Ubisoft ha hablado sobre la política de la compañía sobre la creación de nuevos videojuegos. Según comenta el desarrollo es demasiado caro cuando se trata de llevar a cabo la realización de un juego independiente que una vez lanzado será olvidado con el tiempo. Por eso asegura que Ubisoft solo se involucrará en la creación de juegos que tengan potencial como franquicias.

 

Juegos como Watch Dogs son el comienzo de franquicias. «De eso es de lo que van nuestros juegos, no los comenzamos si no tienen el potencial de sacar una franquicia de ellos». El directivo además comenta que Ubisoft no estará satisfecha con Watch Dogs hasta que lo conviertan en  juego del año.

Nuevos detalles sobre los animales de GTA: V.

La revista japonesa Famitsu a desvelado algunos de los aspectos que más interesa a los aficionados de GTA V: El debut de los animales en la saga. Según comenta estaremos muy unidos a Chop, el perro de Franklin. Además podremos cambiarle algunos accesorios de su collar, tendremos que vigilarlo bastante puesto que podriamos quedarnos sin el, aunque la revista nos informa de la posibilidad de personalizar a otras mascotas, lo que da a pensar que se podría obtener otros perros.

 

 

Se especifica que habrán animales salvajes, algo que se veía claro por lo mostrado en los trailers presentados hasta ahora, y tendremos la posibilidad de cazarlos. Según Famitsu habrán más de 15 especies. También se ha hablado de detalles sobre los protagonistas como por ejemplo el hecho de que cada uno tendrá su forma característica de andar, bien diferenciada de los otros dos.

 

El juego será lanzado el 17 de Septiembre para Ps3 y Xbox 360. Recordar que si queréis ya podéis reservarlo en la web o hacer con diferentes productos del juego: http://www.mxgames.es/es/buscar?orderby=position&orderway=desc&search_query=grand+theft+auto&submit_search=Buscar&p=2

Call of Duty:Ghosts descarta ser de mundo abierto.

El productor ejecutivo de Infinity Ward, Mark Rubin, ha estado hablando con el portal US Gamer sobre la posibilidad de que la saga acabe apostando por el mundo abierto. Rubin comenta que:

«Es un equilibrio. Queremos contar una gran historia. Queremos que estés involucrado. Hay un montón de cosas que no hacemos, pero que sí hacen otras campañas individuales.  Por ejemplo no tratamos de forzarte a mirar una cinemática. Si hay algo que sucede no giramos la cámara para que la mires, en plan ‘deja el mando, tengo que ver esta escena de vídeo. Es el momento de comer palomitas’. Tratamos de hacer que el jugador siempre sea parte de lo que está viviendo en ese mundo. No forzamos a ver nada».

 

«Sin embargo sí queremos seguir guiando al jugador a través de la historia, y tener un argumento que vaya sucediéndose. No queremos ir a por un concepto de mundo abierto del tipo de ‘puedo hacer lo que quiera, puedo romper la historia y puedo hacer que ésta deje de ser interesante’. Es un equilibrio raro pero atractivo. Queremos asegurarnos de que el usuario tiene la historia y la experiencia que tratamos de hacer para él, pero que no tenga ese sentimiento de `pulsa el botón Y para ver la cinemática´ o ponerle en una posición en la que pueda tomar la decisión equivocada y atascarse o perderse parte de la historia».

«Una de las primeras cosas que pueden suceder cuando te apartas de lo que intentamos planear para vosotros es que te des cuenta de que estás en un videojuego. ‘Oh, veamos cómo se tira de la cadena. Oh, mira, la cisterna funciona’. Eso está bien. Lo hice en Duke Nukem cada vez que vi un inodoro, pero te saca de la historia. Te recuerda que estás en un videojuego. Para nosotros todo tiene que ver con estar seguros de que el jugador siente que está en una película, que es una experiencia cinemática. Creo que todas las otras cosas te sacan de todo eso».

 

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Batman: Arkham Origin tendrá su versión coleccionista.

El nuevo videojuego del caballero oscuro que explicará sus origenes contará con su edición coleccionista. Ya se ha podido ver cual será el contenido de esta edición gracias a una filtración en la red antes de su anuncio oficial.

La edición incluirá una figura de Batman y Joker de 23 centímetros, un libro de arte, dos nuevos DLC y un modo desafío. Todo ello vendrá en una caja con adornos holográficos a un precio de 99 euros. Los DLC parece que serán un nuevo traje para Batman y el villano Deathstroke, que actualmente son los incentivos para la reserva del juego.

Ken Levine intenta que Sony y Take-Two lleguen a un acuerdo para lanzar el primer Bioshock en PSVita.

En la presentación de PSVita  se desvelo que Ken Levine estaba trabajando en un nuevo Bioshock para la portatil de Sony, un proyecto que no solo no ha visto la luz si no que ni tan siquiera a empezado a desarrollarse.

 

Levine ha estado intentando negociar con Sony y Take-Two esta semana para que empiecen ya con el desarrollo del juego, tal y como a comentado a sus seguidores en su Twitter personal.

Levine aclaro en Febrero que el lanzamiento del juego dependía totalmente del acuerdo entre estas dos compañías, cosa que aun no ha pasado.

Ubisoft explica las particularidades de Assassin’s Creed 4 en su versión para Ps4.

Jean Guesdon, el director creativo de Assassin’s Creed IV, ha hablado con el medio norteamericano Gamingbolt sobre las particularidades que tendrá esta entrega en la nueva consola de Sony.

«La edición de PlayStation 4 no tiene contenidos extra para el juego de por sí. Los gráficos, obviamente, estarán mejorados para darte un sentimiento más inmersivo: las hojas y las plantas se moverán con el viento, las olas serán incluso más reales, las velas ondearán al viento, etcétera… Más allá de eso también daremos soporte al pad táctil de PlayStation 4 y al Vita Remote Play, lo que significa que podrás jugar a Assassin’s Creed IV en Vita a través de tu PlayStation 4″.

 

«Definitivamente sentiréis los efectos de las tormentas tropicales, y el viento soplando tras vuestras velas. Eso es a lo que me refiero cuando digo que hemos mejorado los gráficos como ayuda a la inmersión. El viento es un elemento muy importante en la fantasía pirata, y queremos asegurarnos de que se ha pensado mucho sus representaciones en el programa»

Posible anuncio de Far Cry 4 en breve.

Dado el gran éxito que ha tenido tanto Far Cry 3 como su expansión Blood Dragon Ubisoft a insinuado que la cuarta entrega de la saga esta ya en desarrollo. El vicepresidente de Marketing, Tony Key, ha hablado con el medio Gamespot y ha comentado que desde la editora se muestran muy emocionados con el éxito que a tenido Far Cry 3 y que eso asegura la continuación de la franquicia.

«Estamos totalmente emocionados. Es una gran franquicia, y ahora ha recibido el reconocimiento que merecía, así que claramente vamos a hacer otro: sabrás de esto pronto»

La llegada de las nuevas consolas facilita la creación de juegos de mundo abierto a lo que parece que Ubisoft quiere centrarse: «Pienso que los juegos de mundo abierto pueden representar el futuro de los videojuegos, y es ahí hacia donde estamos invirtiendo gran parte de nuestros recursos, porque creemos que eso es lo que quieren los consumidores».

«No quieren un juego lineal, ellos quieren un mundo abierto, siempre habrá lugar para experiencias más lineales en la industria».

 

El Gameplay de GTA V fue capturado en Ps3.

Muchas personas se dieron cuenta ya de este hecho cuando salio el vídeo pero Rockstar ha querido aclarar a través de su portal oficial que el primer vídeo gameplay del juego que se mostro ayer fue reliazado en Ps3.

«Solo para aclarar las dudas, este vídeo en concreto fue capturado con imágenes de la versión de PS3 del juego». Declaraba un comentario del vídeo en la propia página web.  Así pues podemos estar tranquilos, todo lo visto se mueve en plataformas de la actual generación, un logro por parte de Rockstar que ha conseguido exprimir al máximo la potencia de Ps3 y Xbox 360.

Kojima no cree que Metal Gear Solid 5 puede alcanzar el nivel de GTA V.

Hideo Kojima ha utilizado su Twitter personal para hablar sobre el impacto que le ha producido el reciente vídeo in-game de GTA V que tanto impacto ha causado.

«El tráiler de GTA V es increíble. Ese control libre es el futuro de los videojuegos, es claramente más alto que en ningún otro lugar. De hecho me hace sentir deprimido. No creo que nuestro Metal Gear Solid V pueda alcanzar ese nivel. Rockstar son los mejores».

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