Si habéis jugado a Far Cry 3 o a su expansión de la que hablamos, sabréis que una de las cosas más divertidas del juego era liberar los puestos de avanzada que tenían los enemigos repartidos por todo el mapa, pero estos una vez liberados pasaban a ser propiedad de nuestros aliados y no podían volver a ser liberados. En el juego principal añadieron un parche para poder resetear estos puestos y después del éxito que ha tenido Ubisoft ha decidido lanzar el mismo parche para Blood Dragon.

La actualización ya esta disponible para todas las versiones de esta expansión digital y permite al jugador volver a retomar los puestos cuando ya no lo queden cosas por hacer en el mundo del juego.
En Gearbox ya están pensando en la próxima generación de consolas, así lo demuestran con un comunicado de su CEO donde se confirma que tienen una nueva IP en desarrollo aun por anunciar que saldrá en la nueva generación.

Randy Pitchford declara: «Estamos creando una IP original para la próxima generación que anunciaremos próximamente. Obviamente tenemos Borderlands, Brothers in Arms, Duke Nukem y adquirimos hace poco Homeworld. Grandes marcas, pero en realidad estamos creando algo por anunciar que esperamos con interés».
Pero además el presidente de de la compañía ha hablado sobre Borderlands 2 para confirmar nuevos DLC trás reconocer como insuficientes los lanzados con el pase de temporada.
«Todo el mundo esperaba que fueran cuatro DLC’s y punto. Vamos a crear más. Haremos otros, pero no tenemos aún detalles sobre esto exactamente», reconocía. Igualmente, apuntaba a los fans a no «tener miedo» sobre el final de la franquicia tras el último DLC de Tina Chiquitina.
El guionista principal de la cuarta entrega de la famosa saga de Asesinos ha hablado con el blog oficial de Ubisoft sobre la personalidad del nuevo protagonista que controlaremos en Assassin’s Creed IV. Según cuenta es todo lo contrario a Connor, el protagonista de la anterior entrega.

«Edward es casi el contrapunto a Connor en muchos sentidos. Connor comenzó como alguien muy idealista, y la experiencia que sufre en Assassin’s Creed III le empieza a convertir en alguien cansado de todo. Él hace todas esas cosas que cree correctas, y los resultados no son los que espera.
Edward Kenway, en cambio, se une a los Assassin porque quiere ser rico y famoso, y cree que así lo conseguirá. Empecé con un tipo que está ya cansado. Que es cínico. Que tiene un matrimonio que no funciona, está separado de su esposa y quiere demostrar que es un hombre merecedor de su afecto. Así que va a las Indias del Oeste para convertirse en un corsario y acaba cayendo rápido en la piratería.
Él duda entre los Assassin y los Templarios durante un tiempo, tratando de encontrar algo que haga su vida algo de más significado. Al principio sólo tiene metas egoístas, pero sus experiencias le llevan a concentrarse en lo que es importante en la vida»
Al parecer el desarrollo de la secuela de Zombie U esta en marcha pero ahora Ubisoft parece que desmiente esta información. Yves Guillemont, presidente de la compañía ha comentado que la entrega original quedo lejos de vender lo suficiente como para dar beneficios. Guillemont declara a medio Games Industry: «Ni siquiera se ha acercado. No hay planes (incluso deseos) para una secuela»

El presidente ha dejado caer que el bajo rendimiento de ventas del juego hizo que Rayman Legends tuviese que pasar a ser un título multiplataforma. A pesar de todo esto Ubisoft sigue apoyando a la consola de Nintendo como lleva haciendo desde que salio.
Uno de los productores principales de Battlefield 4 ha habado con el portal AusGamers sobre la opción de que la versión de Ps4 cuente con soporte para teclado y ratón.

«Tenemos soporte de teclado y ratón para PC, como es obvio, pero no puedo hablar ahora específicamente de videoconsolas Next-Gen. Pero si tiene sentido en el universo de Battlefield, para un juego de Battlefield, lo consideraríamos». Así pues no confirma nada pero deja abierta la posibilidad de que las consolas terminen contando con dicho soporte.
Matias Myllyrinne, CEO de Remedy ha hablado con el portal Gamesindustry sobre algunos aspectos de su nuevo trabajo que será exclusivo de Xbox One. Comenta que: «El juego se construye sobre dos pilares de lo que hacen a Remedy lo que es. Hemos recogido mucho de lo aprendido en cuanto a la historia interactiva de Alan Wake, y esperamos llevarla un paso más allá. También hemos recogido mucho de lo aprendido en cuanto a combate cinemático y mecánicas shooter de Max Payne para llevarlas también un paso más allá. Estamos construyendo todo sobre esto para conseguir lo que será la experiencia Remedy definitiva».

El ejecutivo también hablo sobre la serie de televisión que funionará como pieza complementaría de Quantum Break: «El juego y la serie de televisión se presentan conjuntamente como un todo cohesionado. Los episodios de la serie de televisión se intercalan con los del juego. Las historias tienen lugar en la misma localización. Hipotéticamente podrías ver uno o jugar el otro, pero le sacarás más partido si los combinas».
Capcom esta preparando la salida de una nueva edición de Resident Evil 6 que traerá consigo todos los contenidos adicionales lanzados hasta ahora. Llamado Biohazard 6 Special Edition se incluirán todos los DLC ya pre-instalados.

Entre el contenido se incluyen cuatro nuevos modos de juego, siete escenarios más y las voces en japonés. También traerá en el disco todos los trailers y resúmenes publicitarios del juego. Se lanzará el día 8 de Agosto en Japón para Ps3 y Xbox 360 a un precio de 3600 yenes (35 dolares) en formato digital y a 3990 (38 dolares) en formato físico. De momento no se sabe si Capcom decidirá sacar esta edición fuera de las fronteras niponas.
En los últimos días ha habido varias confusiones en torno a lo que traerá la caja de Xbox One, y después de que Microsoft confirmase que la caja no traería los cascos de serie hubo cierto desconcierto cuando la distribuidora del hardware Gem confirmo que en realidad si los llevaría.

Ahora un portavoz de Microsoft a hablado con el portal Videogamer donde denegaba esta información asegurando que no había cambio alguno en la estrategia que estaban siguiendo antes de que apareciese la nueva información. El mismo ha corroborado que: «listar los cascos fue un error», y que la caja no incluirá el headset».
Hashimoto Kunio ha confirmado que el nuevo título de lucha de Dragon Ball no tendrá multijugador local pero si opciones de lucha por internet. Según comenta el motivo que ha impulsado al equipo de desarrollo a tomar esta decisión es que querían que cada jugador disfrutará del juego con el mejor nivel gráfico posible, algo difícil de lograr en una pantalla dividida.

«Para jugar con otros usuarios, cada uno debe tener su propia consola. La razón para esto es que queremos que puedan disfrutar con los mejores gráficos posibles a pantalla completa. A través del modo online podréis formar un equipo de hasta cuatro jugadores o participar en el modo Battle Warrior, en el cual podrán enfrentarse hasta ocho usuarios».
Namco Bandai ha confirmado que la versión del juego para PSVITA si c0ntará con la opción multijugador local aunque en este caso cada jugador deberá contar con su propia consola.
En GTA: San Andreas las bandas eran un factor importante, algo que encajaba bien con el contexto de Los Angeles y de California en general. Unos años después y trás algunas entregas sin la presencia de las bandas aparecio la expansión de GTA IV: The Lost And Damned donde volvían a tener presencia las bandas, en esta ocasión formadas por moteros.

Ahora parece que en GTA V volverán a ser un elemento importante. GameStop ha hecho pública nueva información sobre el esperadisimo videojuego y ha comunicado que las bandas de la última entrega de la saga también nos ayudarán contra la policía cuando empiecen a darnos problemas.
«En GTA V las bandas callejeras siguen siendo un problema en Los Santos, mientras el Lost Motorcycle Club sigue haciendo sus movimientos en Blaine County. Algunas bandas están más interesadas en batallar contra la policía que otras, pero úsalas para sacar ventaja cuando estés escapando de las autoridades».
