Mx Games ya cuenta con una base de datos de juegos de segunda mano!

Así es, ahora podréis ver que juegos tenemos de segunda mano en la tienda con solo entrar en nuestra web. Allí vereis también el precio y cuantas copias del mismo juego tenemos disponibles. Además de eso se puede comprar dichos juegos por la misma web y recibirlos en casa. Esta garantizado que funcionan así que podéis comprar tranquilos. Aquí os dejamos la lista que hay de momento, constantemente en actualización:

http://www.mxgames.es/212-videojuegos-seminuevos

Crytek: Las QTE de Ryse recompensarán a los que las dominen.

Hace pocos días Crytek comento que las secuencias QTE (Quick Time Event) se completaban automaticamente aunque el jugador no pulsase los botones correctos, lo cual le mata toda la difícultad al juego. La compañía ha hecho publico otro comunicado en el que explica que: «la profundidad completa del sistema de combate sólo puede conseguirse pulsando los botones correctamente en el momento adecuado«.

Estas secuencias QTE se usarán para conseguir muertes espectaculares y Crytek nos promete unas 100 en el juego final. «En la dificultad más alta, los botones a pulsar no aparecerán, y tendremos que memorizaras y hacerlas fijándonos en el movimiento del cuerpo de Marios, el protagonista.» En los próximos meses tendremos más información sobre el sistema de combate de Ryse.

Microsoft: Ps4 no nos hará cambiar nada de lo hecho con Xbox One.

Durante el E3 ya hemos podido ver todas las diferencias que va a haber entre PS4 y Xbox One, una mucho más permisiva con las conexiones online y la segunda mano y la otra bastante menos en ese aspecto, y también como una y otra empresa se iban lanzando dardos envenenados en forma de declaraciones. Major Nelson, el conocido ejecutivo de Microsoft ha salido a hablar sobre las comparaciones entre ambas maquinas afirmando que la empresa para la que trabaja no va a olvidarse de sus políticas anunciadas con Xbox One para adaptarse a las de Ps4. »

«No lo creo… no vamos a cambiar nada de lo que hemos hecho en Xbox One. Estamos muy felices. ¿Viste los juegos durante nuestra conferencia? ¿Viste todos esos exclusivos? Estamos muy orgullosos del sistema y de los juegos que están por llegar», comentaba Major Nelson. «Cuando ves juegos como Titanfall, ¿has visto lo que ofrece? Es suficiente. Punto y final. Estamos muy felices de lo que mostramos y de lo que teníamos en nuestro stand. Es seguro decir que estamos muy confiados de a dónde vamos. También estamos confiados de que los jugadores les va a encantar nuestra visión de futuro y de lo que vamos a ofrecer en este campo»

[Análisis] The Last of Us

Desarrollado por Naughty Dog , el juego se ubica 20 años después de que una epidemia transmitida por el hongo cordyceps infectara a la humanidad. Se transmite por fluidos corporales y vía aérea, o sea si las personas son mordidas por un infectado o respiran ciertas esporas, estarán  en un gran problema.

Comienzas caminando por una habitación en donde  en otro tiempo estaba una guardería y donde sus antiguos ocupantes murieron de la más terrible manera, encuentro la hoja de papel que contiene un dibujo hecho por manos infantiles. Pone «Nuestros protectores», y muestra a Danny e Ish, dos personas armadas. Minutos antes leí la carta final de uno de esos guardianes, dentro de un bote. El mensaje es más claro que el agua: no hay esperanza para la epidemia que ha diezmado a la humanidad.

El país está controlado por los militares y algunas personas se tienen que ganar la vida al margen de la ley (me recuerda mucho a Los Juegos del Hambre).Una de esas personas es Joel, quien ha pasado los últimos veinte años viviendo de actividades de moral complicada. Se le propone un negocio nuevo a cambio de muchas armas: sacar a Ellie de la ciudad. Ellie es una adolescente de 14 años que fue mordida por un infectado y no desarrolló los típicos síntomas. Ella es la clave para la salvación de la raza humana.

                                   Ellie The Last of Us

 ‘Se parece mucho a Katniss de Los Juegos del Hambre’

En este título tenemos dos tipos de enemigos: Los cordyceps (quienes fueron humanos y ahora son solo cuerpos que actúan por instinto como animales) y los humanos, quienes llevan armas de corto y largo alcance. Para vencerlos se puede luchar de modo sigiloso o de modo directo. Estas mecánicas de combate son muy similares a las de  la saga Uncharted, pero con menos variedad de movimientos y municiones. Esto obliga a que el jugador racione los recursos para el combate, algo que se perdió en juegos de tipo survival horror como los Resident Evil 4 y  Resident Evil 5.Our Protectors

Y las armas no solo se encuentran en el camino si no que se pueden fabricar. Para esto se necesitan otros compuestos y deben hallarse a lo largo del juego. También se pueden elaborar destructivas bombas de clavos  o potenciar palos que servirán unas cuentas ocasiones para eliminar cuerpo a cuerpo a los enemigos. Se pueden fabricar cócteles molotov y botiquines, entre otras muchas cosas.

Esta fabricación de recursos básicos, sumado a los constantes ataques que reciben los protagonistas dan la sensación de que estamos en una lucha por la supervivencia. Naughty Dog dice que no es solo un survival horror, sino un survival action. Hay momentos en los que la supervivencia de Joel y Ellie tiene muy poca probabilidad hasta el punto en el que el jugador se preocupa por ellos como si se tratase de un libro o una serie de la TV.

¿Cómo se ha conseguido esta sensación? Esto se consigue gracias a que el título transcurre a lo largo de todo un año. Por lo que se puede observar, muy lentamente, el desarrollo del vínculo entre ambos, los que a lo largo de su vida se han visto enfrentados a un ambiente hostil y de maldad. El primero perdió a la persona que más amaba, la segunda no conoce cómo era el mundo antes de la locura del cordyceps y se ha mantenido sola.

Los gráficos usan el mismo motor que en el juego Uncharted 3: Drake’s Deception, pero los superan un poco. Ese motor gráfico será adaptado a PS4.

Listado de juegos confirmados de XBox One

Juegos exclusivos:

  • Crimson Dragon
  • Dead Rising 3
  • D4
  • Below
  • Fantasia: Music Evolved
  • Forza Motorsport 5
  • Halo 5 (si sale)
  • Killer Instinct
  • Kinect Sport Rivals
  • LocoCycle
  • Sunset Overdrive
  • Minecraft: Xbox One Edition
  • Quantum Break
  • Ryse: Son of Rome
  • Zoo Tycoon

Juegos Third-Party:

  • Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • Battlefield 4
  • Call of Duty: Ghosts
  • Carmageddon: Reincarnation
  • The Crew
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny
  • Diablo 3
  • Dragon Age: Inquisition
  • Dying Light
  • The Elder Scrolls Online
  • The Evil Within
  • FIFA 14
  • Final Fantasy 15
  • Just Dance 2014
  • Kingdom Hearts 3
  • Madden NFL 25
  • Mad Max
  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
  • Mirror’s Edge 2
  • NBA 2K14
  • NBA Live 14
  • Need for Speed: Rivals
  • Plants vs. Zombies: Garden Warfare
  • Project Spark
  • Skylanders: Swap Force
  • Sniper Elite 3
  • Thief
  • Titanfall
  • Tom Clancy’s The Division
  • Trials Fusion
  • UFC
  • Watch Dogs
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Wolfenstein: The New Order
  • Zumba Fitness: World Party
¿Cuenta baneada = Pérdida de licencia de juegos?

No es la primera vez que escuchamos cosas de XBox One que no gustan al jugador. A la
problemática del DRM y la segunda mano, se añade un nuevo frente, la de los banneos.
Microsoft asegura que si te bannean, tus juegos pasan a ser inservibles.
No es la primera vez que esta cuenta de Twitter suelta alguna que otra locura sobre Microsoft y su nueva consola Xbox One. De hecho, otros temas tan polémicos como el DRM, y sobre todo, el mercado de la segunda mano, han pasado por esta cuenta, donde los usuarios se han quejado de estas políticas tan controvertidas. Ahora vuelve a saltar la polémica con un tweet de un usuario que pregunta sobre los banneos y el uso de los juegos en una cuenta bloqueada.

Microsoft está como una puta cabra.

Ante el asombro de muchos, el soporte oficial de XBox One responde que “Si tu cuenta está banneada, también perderá las licencias de cualquier juego que tenga licencias vinculadas a la consola y que están detalladas en los Términos de uso”. Así de duro suena. Sí, es verdad que podemos hacer diversas interpretaciones de esto, la más clara es que pierdes todo lo que tienes, y otra, que solo unos servicios concretos a los que vincula la consola con el juego, quedan restringidos, por ejemplo, el modo multijugador. Para calmar un poco los ánimos de todo el público, el Major Nelson contestó a esta cuestión en una entrevista para RedditGames. Nelson fue tajante: “Rotundamente no, siempre tendrás acceso a los juegos que hayas comprado”. Y se sorprende que se haya podido especular con esta posibilidad.

El estilo visual de Zelda en WiiU será diferente al que hemos visto hasta ahora

Eiji Aonuma, el productor de la saga de Zelda en Nintendo, ha revelado pistas sobre el primer juego creado específicamente para WiiU de esta serie que llegará a partir de 2014 (este año se publicará The Legend of Zelda: The Wind Waker HD).

Aonuma explica que el estilo gráfico del juego no tirará por lo realista pero tampoco irá a ser un tipo  fantástico. Dice que será algo así como una mezcla.

Link.

Eiji cree que el aspecto resultará »nuevo» ya que ha juntado el estilo realista, con el de dibujos animados  y además ha hecho un cruce de ambos.

«Queremos que cada Zelda sea único, tanto si es en la presentación visual como en la jugabilidad», relata Aonuma. «Tiene que ser algo que no se vea en otro lugar. No querríamos que fuera ultrarrealista porque eso se ve en todos lados. Pero no puedo decir que vaya a ser al estilo de dibujos animados, la fantástica estética que ya hicimos en el pasado», en referencia al juego Wind Waker.

 

¡The Elder Scrolls Online!

Así es amigos, llega el MMO del mítico juego de Skyrim. Algo muy épico se avecina.

Nos llega la portada de Game Informer, en la que se desvela uno de los más esperados títulos por todos los fans de  The Elder Scrolls.  Si no teníamos vida social antes, ahora ya ni comeremos por no dejar de jugar.

The Elder Scrolls Online

Desarrollado por Zenimax Online Studios, este juego tendrá jugabilidad en toda Tamriel , y eso mismo pasará antes de lo que creemos en Skyrim, en el momento en que Molag Bal trata de poner toda la región bajo su poder. 

“Es recompensador desvelar finalmente lo que hemos estado desarrollando durante tantísimos años” dijo el director del juego y vetarano en MMO, Matt Firor. “El equipo entero esta empeñado en crear el mejor MMO nunca visto”

El juego tiene fecha para finales de 2013 en PC y Mac.

Análisis: Bioshock Infinite.

En la industria del videojuego podemos encontrar gran variedad de géneros y aventuras para todos los gustos, desde FPS como el juego del que vamos a hablar, hasta juegos Indie. Pero solo unos pocos consiguen ser realmente diferentes al resto, solo unos pocos consiguen marcar al jugador, solo unos pocos cuentan historias realmente profundas y complejas, y más en el genero del FPS que si bien lo intenta normalmente no consigue destacar en la historia que nos cuentan los juegos pertenecientes a dicho genero. Bioshock Infinite consigue todo eso de una forma magistral. A principios de generación Ken Levine nos invitaba a sumergirnos en las profundidades para viajar a Rapture, una utopica ciudad  sumergida y sumida en el más absoluto caos, y ahora en los últimos coletazos de esta generación de una forma casi poética nos eleva a las nubes para conocer otra ciudad de ensueño: Columbia. Pero al igual que Rapture esta urbe esconde sus secretos….

La mente del sujeto luchará desesperadamente para crear recuerdos donde no los hay….

Bajo este mensaje empieza el juego dejandonos bastante desconcertados. Es el año 1912, nosotros somos Booker DeWitt, un hombre desbordado por una deuda que no puede afrontar y con un pasado oscuro que le atormenta. Un día recibe la oferta de un misterioso hombre que se hará cargo de su deuda a cambio de cumplir un encargo: Debe ir a la ciudad de Columbia y rescatar a una misteriosa chica llamada Elizabeth que esta cautiva en una torre. Booker acepta sin pensarlo puesto que es su única opción para afrontar la deuda, así que ya tenemos a nuestro héroe embarcado en un bote con dos misteriosos desconocidos que le llevan a un faro en medio del mar, es ahí donde empieza el viaje a la preciosa ciudad flotante. Una vez arriba deberá buscar la torre donde esta cautiva la muchacha y rescatarla para más tarde sacarla de Columbia, pero evidentemente no todo será tan sencillo.

 

Durante el viaje la trama toca puntos muy maduros como el racismo o el fanatismo religioso de una manera muy interesante. Una vez estamos con Elizabeth los diálogos entre ella y Booker son constantes y no tienen desperdicio, me atrevería a decir que son de los mejores diálogos que se pueden encontrar en un videojuego, dignos de una película, además están perfectamente interpretados ya que el doblaje a nuestro idioma es de diez. La relación entre ambos protagonistas es increiblemente natural, no hay momentos ni conversaciones que se noten forzadas, todo lo que dicen tiene importancia e interés, ya sea para saber más de su forma de ser o de su vida, como ven el mundo que les rodea etc. Infinite en ese aspecto es perfecto y realmente es una tarea muy difícil encontrar un juego a la altura o superior.

Pero no todo lo referente a la narrativa se queda en las conversaciones de los protagonistas. En el primer Bioshock eran fundamentales las grabaciones de voz para enterarse de la historia y Infinite repite formula. Los Voxofonos contienen información básica para entender bien lo que esta sucediendo. Son grabaciones de voz de habitantes de la ciudad o de personas muy importantes de esta que están metidas de pleno en el entresijo de la historia que se nos cuenta. Las grabaciones están repartidas por todo el escenario y hay que explorar un poco para encontrarlas. Están mucho más a la vista que las del primer juego de la saga (supongo que porque son mucho más necesarias) pero aun así si no vamos con ojo se nos pueden pasar y es una lastima, ya no solo por su importancia si no porque todas son interesantes aunque sean meros datos cotidianos de los habitantes de Columbia. Y aunque esto este más a modo de curiosidad que a modo de narrativa también contamos con una serie de vídeos mudos repartidos por todos los escenarios que sirven a modo de propaganda contra la facción de los Vox Populi, (Vienen a ser la voz del pueblo más pobre, esclavo y discriminado. Negros, chinos…La voz de las clases bajas de Columbia en general) o contra el Falso Pastor (Así es como llaman a Booker los habitantes de la ciudad) aunque muchas también sirven para resaltar y engrandecer aun más la imagen del profeta Coomstok.

 

 

 

Traenos a la chica y saldaras tu deuda…

 

Ya os hemos hablado de la naturalidad que hay en el comportamiento entre Booker y Elizabeth, pero no todo se queda en charlas mientras pasean por las bonitas aunque hostiles calles de Columbia. Elizabeth también nos ayudara durante los combates. No, no matara a nadie , ella es más un apoyo. Su función en los momentos de lucha consiste en buscar suministros por todo el escenario para darnoslos cuando más los necesitemos. Así bien nos estemos quedando sin salud ella buscará un botiquín cercano (porque aquí la salud no es regenerativa como en la inmensa mayoría de FPS de hoy) y nos lo dará. Lo mismo si nos quedamos sin sales para usar los poderes que se nos irán proporcionando durante la aventura (hay una buena variedad, podemos lanzar bolas de fuego, hacer volar a los enemigos por los aires durante unos instantes, lanzar rayos, invocar una jauría de cuervos etc) Elizabeth buscará más y nos las dará para que podamos seguir utilizando dichos poderes. Y con la munición pasa exactamente igual.

No siempre hay recursos a su alcance por desgracia y para esas ocasiones contamos con otra posibilidad: Elizabeth tiene unos extraños poderes que le permiten abrir algo llamado desgarros, y con los que puede traer una caja llena de botiquines, nuevas armas y otros objetos más relacionados con la táctica para superar los combates que con el abastecimiento, como por ejemplo torretas, robots o ganchos para que tomemos posiciones más elevadas. Así pues la chica no matará a ningún enemigo (ellos tampoco le harán daño, siempre se centrarán exclusivamente en nosotros) pero es increiblemente útil en lo que se refiere a acciones de apoyo.

En cuanto al funcionamiento del juego como FPS es bastante tradicional si dejamos a un lado a Elizabeth pero con sus toques personales. Tenemos el uso de los poderes como en las anteriores entregas de la saga, hasta ahí poca novedad, pero esta vez se han introducido los aerocarriles que le dan mucho dinamismo a los enfrentamientos. Columbia tiene una serie de aerocarriles situados por toda la ciudad que sirven para el desplacamiento principalmente de vagonetas pero que en ocasiones también son utilizados por las fuerzas de seguridad del lugar para desplazarse de un punto a otro más rápido. Esto es gracias a un gancho que tienen y que nosotros obtendremos al principio de la aventura y nos permitirán desplazarnos igual que ellos, lo cual le da más emoción y rapidez a los combates.

Y como ya os hemos comentado, al contrario que en el resto de juegos del genero la vida aquí no se regenera por si sola, son necesarios botiquines, aunque tendremos una pequeña barrera que si que es regenerativa aunque la verdad, en mi partida no resulto especialmente útil ya que se rompe rápido.

 

Artisticamente estamos ante un juego fascinantemente bello. Columbia esta creada de una forma espectacular y nos deja algunas de las estampas más bonitas de la generación y quizás de la historia de los videojuegos. Hay escenarios que realmente dejan al usuario embobado durante varios minutos y no es para menos, no hay muchos videojuegos que nos muestren escenarios tan originales y bonitos como los de Infinte. El juego desprende un fuerte aspecto SteamPunk en diseño de escenario , personajes y enemigos, de los cuales hay una variedad respetable, desde el soldado común hasta los temibles HandyMan, cabeza de hombre y cuerpo de máquina.

 

En cuanto a propuestas jugables solo contamos con un modo historia que dura entre 15 y 20 horas en función de la dificultad escogida y lo que nos entretengamos explorando o sencillamente contemplando los escenarios. No hay propuesta online, lo único que se desbloquea al acabar el juego es el modo 1999 que es el nombre del modo de dificultad más alto del juego. Aunque al parecer el juego tendrá más contenido jugable dentro de un tiempo a través de DLC. Según comento Levine en total serán 3 los descargales que tendremos.

En definitiva: Bioshock Infinite no es solo una de las obras maestras de la generación si no de toda la historia de este mundillo. Por su jugabilidad y su ambientación, pero sobretodo por sus personajes, por su historia y por su narrativa. Estas tres cosas son las tres cosas de Infinite que marcan un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Muy pocas veces hemos visto personajes, historias y narrativas dignas de grandes películas y Infinite hace eso de una forma magistras. Es uno de esos juegos que hace crecer y madurar la industria y que marca un camino a seguir además de grabarse a fuego en el recuerdo del usuario. Y obviamente es un título que no deberíais perderos.

 

Si queréis podéis comprarlo en nuestra tienda física o a través de la web: http://www.mxgames.es/videojuegos/1927-bioshock-infinite-xbox-360.html

Listado de juegos confirmados de PS4

Bueno, aquí están todos los juegos que de momento están confirmados que saldrán para PS4. Hay muchísimos third-party pero también hay muchos que son exclusivos. Espero que los disfrutéis:

Juegos Exclusivos

  • Diveclub
  • Basement Crowl
  • Killzone: Shadow Fall
  • Infamous: Second Son
  • The Order: 1886
  • Secret Ponchos
  • Knack

Third-party

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Battlefield 4
  • Blacklight: Retribution
  • Call of Duty: Ghosts
  • Carmageddon: Reincarnation
  • Contrast
  • Diablo III
  • Cyberpunk 2077
  • Daylight
  • DC Universe Online
  • Deep Down
  • Destiny
  • Doki-Doki Universe
  • Don’t Starve
  • The Crew
  • Dragon Age: Inquisition
  • Dying Light
  • The Elder Scrolls Online
  • The Evil Within
  • FIFA 14
  • Final Fantasy 14: A Realm Reborn
  • Final Fantasy 15
  • Galak-Z
  • Hohokum
  • Just Dance 2014
  • Kingdom Hearts III
  • Lords of the Fallen
  • Mad Max
  • Madden NFL 25
  • Marc Ecko’s Getting Up 2
  • Mercenary Kings
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Mirror’s Edge 2
  • NBA 2K14
  • NBA Live 14
  • Need for Speed: Rivals
  • Oddworld: Abe’s Oddysee New N’ Tasty!
  • Outlast
  • The Pinball Arcade
  • PlanetSide 2
  • Primal Carnage: Genesis

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