Larry Hryb, ejecutivo de Microsoft, ha confirmado que las reservas de Xbox One son más elevadas de lo que lo fueron las de Xbox 360 en su momento. Major Nelson ha publicado este dato en su Twitter oficial: «Acabo de saber que las reservas de Xbox One tienden a la alta respecto a las reservas de Xbox 360 en el mismo periodo de tiempo. Se está agotando en la mayoría de las tiendas norteamericanas».

Eso si, no se han comunicado las cifras exactas ni se ha hablado de el nivel de reservas de la consola en los últimos resultados financieros de Microsoft. Estas declaraciones se unen a las de Yves Guillemot de Ubisoft que dijo recientemente que las reservas de Xbox One y Ps4 van al doble de ritmo que sus predecesoras.
En el resto del mundo las reservas también van por buen camino. En Reino Unido las cadenas de tienda confirmaron que las reservas de One iban muy fuertes y la cadena Blockbuster comunico que habían marcado el record en la tienda.
Namco Bandai ha anunciado que en Otoño de este mismo año pondrá a la venta 2 nuevos videojuegos basados en la popular serie Hora de Aventuras e Historias Corrientes. Hora de Aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso! es el nombre con el que nos llegar a España el juego que saldrá en Xbox 360, Ps3, Nintendo 3DS y Wii U. La versión americana tendrá las voces originales de la serie, no sabemos si con la versión Española pasará lo mismo.
El objetivo, salvar a Chucherilandia mientras controlamos a personajes de la serie como Jake, Finn, Marceline, Don Polvorón… Podremos jugar solos o en modo multijugador cooperativo con 4 amigos. Es una historia totalmente nueva en la que también podremos visitar una Mazmorra Secreta Real que se oculta en el país de Ooo
Historias Corrientes saldrá en otoño de 2013 en Nintendo 3DS con un juego titulado Regular Show: Mordecai and Rigby In 8-Bit Land. Mordecai y Rigby son transportados al interior de sus videojuegos favoritos. Desarrollado en colaboración con JG Quntel, creador de la serie.
Aquí os traemos la información más actual sobre el esperado Disney Infinity, sobretodo para su versión de 3DS:
Modo multijugador:
Wii
Playset-Single player. No multijugador.
Toybox- 2 personas multijugador local. No multijugador online.
Wii U/Ps3/Xbox 360
Playset- 2 personas multijugador local. 4 personas multijugador online con la descarga de un parche.
Toybox- 2 personas multijugador local. 4 personas multijugador online (no necesario parche).
3DS tiene un modo de 2 jugadores co-operativo.

El videojuego en 3DS:
Infinty 3DS se desarrolla directamente en el toybox, donde el jugador puede desarrollar los distintos retos interactivos desarrollados para el tipo de juego de una consola portátil. Completando correctamente estos retos conseguirá nuevos niveles de experiencia para los personajes y mayor cantidad de puntos para su equipo de avatares. Estos puntos de podrán utilizar para comprar nuevos elementos que permiten ampliar el contenido de toybox.
La versión de 3DS sólo incluye el modo toybox (no hay un modo de juego lineal en cada escenario)
Los play set packs desbloquean edificios, vehiculos, misiones, gadgets, juguetes…relacionados con cada escenario.
El jugador elije 3 personajes para formar su equipo.
La base para 3DS se comunica por IR.

Modo historia:
Seleccionas 3 personajes y un cubo/dado (el cubo es el que contiene diferentes elementos que configuran los escenarios donde vas a jugar, se van desbloqueando distintos dados según superes los escenarios y se incorporarán nuevos cubos con las nuevas figuras y playset que componen) Luego seleccionas el Toybox en el que quierás jugar.


Modo aventura:
Seleccione 3 personajes y un dado y luego seleccionas los escenarios, retos o edificios concretos para jugar, o bien tienes la opción shuffle en la que te hace una combinación aleatoria de los elementos que hay disponibles (retos, escenarios, edificios) y te configura una aventura para jugar.
Modos retos:
Seleccionaras directamente uno de los retos que tiene disponible.

El presidente de Rockstar North ha hablado con el portal jeuxactu para dar nuevos detalles del esperadisimo GTA V.

«En GTA V un solo personaje no podría hacer todas las actividades y tareas que queremos establecer. Creo que la estrategia de los anteriores GTA eran el momento correcto para las historias que queríamos contar, pero no es para este momento. A día de hoy, queremos sorprender a la gente con misiones muy intensas desde el comienzo. El ritmo del juego es mucho más rápido que en cualquiera de los anteriores».
«Desde el comienzo queremos mostrar todas las nuevas mecánicas de juego creando intensa acción. Buscamos capturar la atención del jugador de inmediato», comenta . «Recuerdas el hecho de que los tres personajes del juego ya llevan tiempo viviendo en Los Santos y los alrededores, ¿verdad? No son gente nueva como Niko o Tommy Vercetti, o la gente que volvía tras una larga ausencia como C.J. Los de ahora ya tienen sus contactos, están integrados en este mundo y tienen vidas ocupadas… Esas características deberían darle a la gente un sentido inmediato de inmersión total».
«Queremos darle al aficionado la oportunidad de conocer a los personajes individualmente, y explorar el mundo de cada uno de ellos. Eso no habría sido posible si los tuviéramos a los tres disponibles desde el comienzo del juego» Así pues con esto se deja claro que no tendremos a los tres personajes disponibles desde el primer momento del juego.
También comenta que el contar con varios protagonistas ya se considero para GTA: San Andreas pero que no se hizo por problemas técnicos.
Microsoft ha confirmado que tendremos la posibilidad de jugar mientras la consola este descargando el juego en cuestión. Así pues Xbox One se suma al anuncio que hizo Sony hace unas semanas sobre Ps4 que tendrá la misma opción.

La información que se ha dado al portal Polygon por parte de un portavoz de la empresa se une a la dada anteriormente que confirmaba el juego instantaneo mientras desde el disco se instalaban los datos del juego en el disco duro. Así pues en Xbox One podremos jugar mientras se descarga o se instala un juego o sus diferentes contenidos.
A día de hoy Skyrim sigue recibiendo un gran apoyo de la comunidad moder que hay en pc lanzando constantemente diferentes mods que incluso llegan a alargar la vida del juego otras 25 horas como es el caso de «Falskaar», el mod que ha creado un joven de 19 años y al que le ha dedicado un año entero de trabajo.
Más de 100 personas han colaborado en este complejo mod que como ya hemos dicho incrementa el juego en unas 25 horas además de traer una superficie de un tercio del juego original. Esas personas han colaborado en labores como el doblaje o la banda sonora.
«Yo organizaba a todos los involucrados, pero los actores en sí mismos grababan sus diálogos y me los enviaban», declaró Alexander J. Belicky al portal PCGamer. «Mi padre me ha dado un apoyo increíble, y me ha permitido vivir aquí, me ha pagado mis gastos y sin cobrarme nada. Así no he tenido que ir al colegio y no tener un trabajo. Significando, más o menos, que Falskaar ha sido mi trabajo diario».
Tony Key, uno de los responsables del departamente de ventas y marketing de Ubisoft ha hablado sobre la política de la compañía sobre la creación de nuevos videojuegos. Según comenta el desarrollo es demasiado caro cuando se trata de llevar a cabo la realización de un juego independiente que una vez lanzado será olvidado con el tiempo. Por eso asegura que Ubisoft solo se involucrará en la creación de juegos que tengan potencial como franquicias.

Juegos como Watch Dogs son el comienzo de franquicias. «De eso es de lo que van nuestros juegos, no los comenzamos si no tienen el potencial de sacar una franquicia de ellos». El directivo además comenta que Ubisoft no estará satisfecha con Watch Dogs hasta que lo conviertan en juego del año.
Nintendo también estará en la Comic-Con que da inicio esta semana, llevando muchos juegos para Wii U y 3DS que estarán presentes de forma jugable o en vídeos. La consola de sobremesa de la compañía aportará juegos como The Legend of Zelda: Wind Waker HD, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Mario 3D World, Sonic Lost World e incluso Bayonetta 2; mientras que para 3DS podrá disfrutarse del nuevo Yoshi´s Island, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Donkey Kong Country 3D y Shin Megami Tensei IV y muchos otros. Aquí la lista completa:

La lista completa de títulos que estarán presentes para Wii U:
- The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze
- Super Mario 3D World
- Pikmin 3
- New Super Luigi U
- Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
- Rayman Legends
- Skylanders SWAP Force
- Disney Infinity
- Sonic Lost World
- The Wonderful 101
- Bayonetta 2
- Just Dance 2014
De Nintendo 3DS van a encontrarse:
- Yoshi’s New Island
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- Mario & Luigi: Dream Team
- Donkey Kong Country Returns 3D
- Sonic Lost World
- Shin Megami Tensei IV
- Batman: Arkham Origins Blackgate
Nintendo además celebrará una serie de actividades como un concurso de disfraces de The Wonderful 101, o sesiones de fotos con personajes como Pikachu y Luigi, además de sorteos con suculentos premios.
La revista japonesa Famitsu a desvelado algunos de los aspectos que más interesa a los aficionados de GTA V: El debut de los animales en la saga. Según comenta estaremos muy unidos a Chop, el perro de Franklin. Además podremos cambiarle algunos accesorios de su collar, tendremos que vigilarlo bastante puesto que podriamos quedarnos sin el, aunque la revista nos informa de la posibilidad de personalizar a otras mascotas, lo que da a pensar que se podría obtener otros perros.
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Se especifica que habrán animales salvajes, algo que se veía claro por lo mostrado en los trailers presentados hasta ahora, y tendremos la posibilidad de cazarlos. Según Famitsu habrán más de 15 especies. También se ha hablado de detalles sobre los protagonistas como por ejemplo el hecho de que cada uno tendrá su forma característica de andar, bien diferenciada de los otros dos.
El juego será lanzado el 17 de Septiembre para Ps3 y Xbox 360. Recordar que si queréis ya podéis reservarlo en la web o hacer con diferentes productos del juego: http://www.mxgames.es/es/buscar?orderby=position&orderway=desc&search_query=grand+theft+auto&submit_search=Buscar&p=2
El productor ejecutivo de Infinity Ward, Mark Rubin, ha estado hablando con el portal US Gamer sobre la posibilidad de que la saga acabe apostando por el mundo abierto. Rubin comenta que:
«Es un equilibrio. Queremos contar una gran historia. Queremos que estés involucrado. Hay un montón de cosas que no hacemos, pero que sí hacen otras campañas individuales. Por ejemplo no tratamos de forzarte a mirar una cinemática. Si hay algo que sucede no giramos la cámara para que la mires, en plan ‘deja el mando, tengo que ver esta escena de vídeo. Es el momento de comer palomitas’. Tratamos de hacer que el jugador siempre sea parte de lo que está viviendo en ese mundo. No forzamos a ver nada».

«Sin embargo sí queremos seguir guiando al jugador a través de la historia, y tener un argumento que vaya sucediéndose. No queremos ir a por un concepto de mundo abierto del tipo de ‘puedo hacer lo que quiera, puedo romper la historia y puedo hacer que ésta deje de ser interesante’. Es un equilibrio raro pero atractivo. Queremos asegurarnos de que el usuario tiene la historia y la experiencia que tratamos de hacer para él, pero que no tenga ese sentimiento de `pulsa el botón Y para ver la cinemática´ o ponerle en una posición en la que pueda tomar la decisión equivocada y atascarse o perderse parte de la historia».
«Una de las primeras cosas que pueden suceder cuando te apartas de lo que intentamos planear para vosotros es que te des cuenta de que estás en un videojuego. ‘Oh, veamos cómo se tira de la cadena. Oh, mira, la cisterna funciona’. Eso está bien. Lo hice en Duke Nukem cada vez que vi un inodoro, pero te saca de la historia. Te recuerda que estás en un videojuego. Para nosotros todo tiene que ver con estar seguros de que el jugador siente que está en una película, que es una experiencia cinemática. Creo que todas las otras cosas te sacan de todo eso».
Si queréis ya podéis reservar el videojuego o comprar algun producto del nuevo Call Of Duty:Ghosts desde nuestra web: http://www.mxgames.es/es/buscar?orderby=position&orderway=desc&search_query=ghosts&submit_search=Buscar
