El creativo que esta tras algunos de los más queridos personajes y videojuegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha hablado con la revista GameInformer sobre las numerosas criticas que recibe siempre la compañía nipona a causa de de la poca apuesta que hacen por nuevas sagas o personajes.

«Ciertamente dentro de Nintendo tenemos gente que dice: `Bueno, tenemos nuestros viejos personajes de nuestros antiguos juegos, y eso es una vieja IP, y deberíamos pensar en crear una nueva´. Pero la cuestión que siempre contestamos es la siguiente: `¿Hace un nuevo personaje de veras un juego? Y para mí la respuesta es no.
Lo que hace de un juego algo nuevo es una nueva experiencia jugable e interacciones inéditas. Así que cuando creamos un juego siempre lo observamos desde la perspectiva de `¿Cuál es la jugabilidad y cómo la hacemos nueva?´ y entonces, `¿qué personaje es el que mejor encaja con esa experiencia?´»
El guionista principal de la cuarta entrega de la famosa saga de Asesinos ha hablado con el blog oficial de Ubisoft sobre la personalidad del nuevo protagonista que controlaremos en Assassin’s Creed IV. Según cuenta es todo lo contrario a Connor, el protagonista de la anterior entrega.

«Edward es casi el contrapunto a Connor en muchos sentidos. Connor comenzó como alguien muy idealista, y la experiencia que sufre en Assassin’s Creed III le empieza a convertir en alguien cansado de todo. Él hace todas esas cosas que cree correctas, y los resultados no son los que espera.
Edward Kenway, en cambio, se une a los Assassin porque quiere ser rico y famoso, y cree que así lo conseguirá. Empecé con un tipo que está ya cansado. Que es cínico. Que tiene un matrimonio que no funciona, está separado de su esposa y quiere demostrar que es un hombre merecedor de su afecto. Así que va a las Indias del Oeste para convertirse en un corsario y acaba cayendo rápido en la piratería.
Él duda entre los Assassin y los Templarios durante un tiempo, tratando de encontrar algo que haga su vida algo de más significado. Al principio sólo tiene metas egoístas, pero sus experiencias le llevan a concentrarse en lo que es importante en la vida»
Al parecer el desarrollo de la secuela de Zombie U esta en marcha pero ahora Ubisoft parece que desmiente esta información. Yves Guillemont, presidente de la compañía ha comentado que la entrega original quedo lejos de vender lo suficiente como para dar beneficios. Guillemont declara a medio Games Industry: «Ni siquiera se ha acercado. No hay planes (incluso deseos) para una secuela»

El presidente ha dejado caer que el bajo rendimiento de ventas del juego hizo que Rayman Legends tuviese que pasar a ser un título multiplataforma. A pesar de todo esto Ubisoft sigue apoyando a la consola de Nintendo como lleva haciendo desde que salio.
Uno de los productores principales de Battlefield 4 ha habado con el portal AusGamers sobre la opción de que la versión de Ps4 cuente con soporte para teclado y ratón.

«Tenemos soporte de teclado y ratón para PC, como es obvio, pero no puedo hablar ahora específicamente de videoconsolas Next-Gen. Pero si tiene sentido en el universo de Battlefield, para un juego de Battlefield, lo consideraríamos». Así pues no confirma nada pero deja abierta la posibilidad de que las consolas terminen contando con dicho soporte.
La coordinadora de comunidad de Infinity Ward, Candice Capen, a hablado por medio de su Twitter para contestar las preguntas de los usuarios en cuanto a la posibilidad de que la nueva entrega de Call of Duty contase con el modo cooperativo Speec Ops que han venido incluyendo las entregas desarrolladas por Infinity Ward.

«Tendremos un modo cooperativo pero no lo estamos anunciando todavía y no tengo pista en función de cuando lo haremos» Por lo tanto se nos confirma que tendremos alguna modalidad cooperativa pero no se sabe si será el Speec Ops como en otras entregas o algo totamente nuevo.
Matias Myllyrinne, CEO de Remedy ha hablado con el portal Gamesindustry sobre algunos aspectos de su nuevo trabajo que será exclusivo de Xbox One. Comenta que: «El juego se construye sobre dos pilares de lo que hacen a Remedy lo que es. Hemos recogido mucho de lo aprendido en cuanto a la historia interactiva de Alan Wake, y esperamos llevarla un paso más allá. También hemos recogido mucho de lo aprendido en cuanto a combate cinemático y mecánicas shooter de Max Payne para llevarlas también un paso más allá. Estamos construyendo todo sobre esto para conseguir lo que será la experiencia Remedy definitiva».

El ejecutivo también hablo sobre la serie de televisión que funionará como pieza complementaría de Quantum Break: «El juego y la serie de televisión se presentan conjuntamente como un todo cohesionado. Los episodios de la serie de televisión se intercalan con los del juego. Las historias tienen lugar en la misma localización. Hipotéticamente podrías ver uno o jugar el otro, pero le sacarás más partido si los combinas».
Capcom esta preparando la salida de una nueva edición de Resident Evil 6 que traerá consigo todos los contenidos adicionales lanzados hasta ahora. Llamado Biohazard 6 Special Edition se incluirán todos los DLC ya pre-instalados.

Entre el contenido se incluyen cuatro nuevos modos de juego, siete escenarios más y las voces en japonés. También traerá en el disco todos los trailers y resúmenes publicitarios del juego. Se lanzará el día 8 de Agosto en Japón para Ps3 y Xbox 360 a un precio de 3600 yenes (35 dolares) en formato digital y a 3990 (38 dolares) en formato físico. De momento no se sabe si Capcom decidirá sacar esta edición fuera de las fronteras niponas.
En los últimos días ha habido varias confusiones en torno a lo que traerá la caja de Xbox One, y después de que Microsoft confirmase que la caja no traería los cascos de serie hubo cierto desconcierto cuando la distribuidora del hardware Gem confirmo que en realidad si los llevaría.

Ahora un portavoz de Microsoft a hablado con el portal Videogamer donde denegaba esta información asegurando que no había cambio alguno en la estrategia que estaban siguiendo antes de que apareciese la nueva información. El mismo ha corroborado que: «listar los cascos fue un error», y que la caja no incluirá el headset».
Hashimoto Kunio ha confirmado que el nuevo título de lucha de Dragon Ball no tendrá multijugador local pero si opciones de lucha por internet. Según comenta el motivo que ha impulsado al equipo de desarrollo a tomar esta decisión es que querían que cada jugador disfrutará del juego con el mejor nivel gráfico posible, algo difícil de lograr en una pantalla dividida.

«Para jugar con otros usuarios, cada uno debe tener su propia consola. La razón para esto es que queremos que puedan disfrutar con los mejores gráficos posibles a pantalla completa. A través del modo online podréis formar un equipo de hasta cuatro jugadores o participar en el modo Battle Warrior, en el cual podrán enfrentarse hasta ocho usuarios».
Namco Bandai ha confirmado que la versión del juego para PSVITA si c0ntará con la opción multijugador local aunque en este caso cada jugador deberá contar con su propia consola.
En GTA: San Andreas las bandas eran un factor importante, algo que encajaba bien con el contexto de Los Angeles y de California en general. Unos años después y trás algunas entregas sin la presencia de las bandas aparecio la expansión de GTA IV: The Lost And Damned donde volvían a tener presencia las bandas, en esta ocasión formadas por moteros.

Ahora parece que en GTA V volverán a ser un elemento importante. GameStop ha hecho pública nueva información sobre el esperadisimo videojuego y ha comunicado que las bandas de la última entrega de la saga también nos ayudarán contra la policía cuando empiecen a darnos problemas.
«En GTA V las bandas callejeras siguen siendo un problema en Los Santos, mientras el Lost Motorcycle Club sigue haciendo sus movimientos en Blaine County. Algunas bandas están más interesadas en batallar contra la policía que otras, pero úsalas para sacar ventaja cuando estés escapando de las autoridades».
