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WiiU. No está perdida, ¡EA trabajará en ella cuando sea más viable!

Electronic Arts asegura que trabajará en Wii U cuando las ventas de la consola justifiquen dicha inversión.

La relación entre la compañía y WiiU es bastante tormentosa: el CFO de EA, Blake Jorgensen, explicó  que tienen algunos títulos en desarrollo, pero admite que «ni de lejos tantos como para PlayStation o XBox». Además, algunos de sus juegos más importantes – como Madden NFL 25 o FIFA 14 – no van a salir en WiiU.

Según él, la clave para que la situación cambie es que consigan vender más consolas. «Mira, lo único que pueden hacer para arreglar esto es vender más consolas. Somos una compañía racional porque vamos allá donde está el público. Lanzamos juegos donde creemos que podemos hacer un gran título y llegar a una gran audiencia y ganar dinero. Es por eso que estamos aquí y tenemos una industria».

Eso ahora no ocurre porque «con WiiU lanzamos cuatro juegos. Lanzamos Madden, FIFA, Need for Speed y Mass Effect. El último Need for Speed, salió hace pocos meses y tuvo una buena puntuación en Metacritic. Fue un buen juego. No era un port malo, realmente trabajamos en hacer que todo funcionase. Pero no vende porque no hay consolas».

EA confirma que Dead Space 4 no está en desarrollo

Electronic Arts nos ha confirmado que Dead Space 4 no está en desarrollo.

La noticia llega después de que en marzo se rumorease que la compañía americana había cancelado la cuarta entrega y abandonar la saga como consecuencia de las pobres ventas de Dead Space 3.

En su momento EA ya lo negó, y durante el E3 Patrick Söderlund, el máximo responsable de EA Games Label ha insistido en que la franquicia Dead Space no está muerta, aunque sí ha confirmado que Dead Space 4, que estaba en pre-producción, no está en desarrollo.

«No diría que esté cancelada [la franquicia]. Dead Space sigue siendo una marca que Electronic Arts tiene en el corazón. Ha sido una gran marca para nosotros hecha por un equipo muy apasionado.

¿Trabaja ese equipo en un nuevo Dead Space? No. Están haciendo otra cosa, algo muy emocionante. Debes pensar en ello desde esa perspectiva.

¿Qué es mejor, que trabajen en la cuarta parte de algo que ya han hecho tres veces o en algo nuevo que quieren construir, por lo que sienten mucha pasión?».

«Yo opino que debemos dar a nuestros fans los mejores juegos. Para tener un buen juego lo primero que necesitas es un equipo de desarrollo apasionado.

Es un parámetro muy simple. Todo lo demás viene después: el dinero, el tiempo, todo. Es menos relevante. Eso es lo que necesitas para triunfar. Es así de simple».

Dead Space

Frank Gibeau, uno de los directivos de Electronic Arts, confirmó en febrero despidos en los estudios de LA y Montreal.

Al parecer la compañía considera que las franquicias más importantes deben vender cinco millones de copias o más para ser viables, y Dead Space 3 se quedó por debajo de dicha cifra.

Pese a ello, Söderlund no descarta que vuelvan al mundo de Isaac Clarke en el futuro, igual que han hecho con Mirror’s Edge (otro juego que en su momento no vendió según lo esperado).

«¿Habrá otro Dead Space? Quién sabe. ¿Lo hemos matado? No, por supuesto que no. Pero ahora mismo el equipo trabaja en otra cosa que hará que los jugadores estén muy contentos».

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El E3 ya ha finalizado. ¡Fechas para el del 2014!

El E3 2013 se ya se da por acabado. Los números que se han obtenido son buenísimos, la mejor entrada desde la caída que se sufrió en 2009.

MCV nos informa de que 48.200 periodistas, relaciones públicas, editores, desarrolladores y más profesionales de esta industria han visitado la feria esta semana. Estos, provienen de 120 países diferentes y pudieron ver juegos y productos de 230 expositores.

La ESA confimra que el E3 2014 será del 10 al 12 de junio en “LA Convention Center”. Además, están muy contentos con los números recogidos, indicando la fuerza que tiene el gaming a pesar de la crisis.

Metal Gear Solid 5 tendrá opción de multijugador online

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain incluirá una nueva versión del multijugador: Metal Gear Online, está en desarrollo en las oficinas de LA de Kojima Productions.

Hideo Kojima fue entrevistado por CVG: “Sí, planeamos crear Metal Gear Online. El multijugador esta siendo creado en nuestros estudios en LA a la par que nosotros. Estamos trabajando conjuntamente para crear un multijugador enorme para todos los fans”

metalgearsolid

[Análisis] Metro: Last Light.

Primero de todo,  el juego Metro: Last Light salió el día 17 de mayo para Pc, XBox 360 y para PS3. También se espera una versión para PS4.

Metro: Last LightEste juego se ambienta en la ciudad de Moscú del año 2033 y la tierra ha sufrido una guerra nuclear provocando que queden pocas personas y que se tengan que refugiar en la profundidad del metro, ya que está lejos de la radiación y de los mutantes del exterior.

El juego se iba a presentar en el E3 de 2011 con el título de Metro 2034, pero al final se decidieron por el actual. Lo creamos o no, este juego pudo haber desaparecido ya que su distribuidora (THQ) cayó en bancarrota dejando todas sus acciones (incluidas las de este juego) a la venta. Por suerte, Deep Silver las compró provocando que hoy esté haciendo este post.

Trailer de lanzamiento de Metro: Last Light

 

Jugabilidad: 

Su jugabilidad es la de un típico shooter (botón para agacharse, otro para disparar, otro para apuntar…), pero también tiene muchas características que lo diferencian de un CoD o de un Mass Effect.

Un punto importante es la luz. El personaje debe moverse por las sombras para no ser detectado por los »mobs» o los soldados, que si te ven llamarán a sus refuerzos. Pero aunque en las sobras esté su refugio, también hay enemigos ahí. Esos enemigos son inmunes a las balas, pero si les da la luz habrás acabado con ellos. Artyon, el protagonista, tiene una linterna que podremos usar para ahuyentar enemigos y para ver en la oscuridad.

Metro: Last Light (Mutantes)

Las situaciones que presenta el juego hará que aburrimiento no pasemos. Tendremos que ir con cuidado ya que  cuando nos toque subir a la superficie los »elementos del Survivan Horror» que contiene el juego los sufriremos en persona. Me explico, en la superficie el aire es tóxico y es necesario equiparse con máscaras especiales anti-gas. ¡Y encima ahí viven los mutantes! Y por si era poco, los recursos no son muy abundantes y tendremos que ahorrar los máximos posibles. Pero no hay que ir lentos, ya que el aire de la máscara tiene tiempo y es necesario recargarlo con filtros. Hay que cuidar que no nos rompan la mascarilla, ya que si eso pasa, algo muy malo ocurrirá.

Equipación:

Podemos llevar tres armas, pero ojo, vigilad las balas que usáis, ya que podría compartirla entre diferentes armas y no siempre interesa, y también podemos llevar cinco botiquines. Debemos llevar botiquines ya que a diferencia de los shooters de hoy en día, nuestra salud no se regenerará. También podemos llevar cuchillos arrojadizos, dinamita o bombas incendiarias.

El dinero también es un aspecto importante. El dinero son balas militares. Son balas que podremos canjear por cosas o usarlas en nuestras armas como munición »épica».Lo que hacen estas balas es causar más daño. Una elección que tendremos que tomar en ocasiones, si gastar nuestro dinero en mejoras o comprar ítems (balas normales, por ejemplo), o guardarla para usarla en momentos complicados del juego.

Duración:

El juego se divide en 31 capítulos, que nos llevará de diez a doce horas para pasárnoslo. Sería una buena duración si no fuera que no presenta ninguna otra modalidad ni misiones secundarias, solo volverlo a pasar en una mayor dificultad y obtener todos los logros. Siempre podemos escuchar diálogos o mirar espectáculos que ocurren en el juego.

 

Bueno, más o menos esto es todo. ¡Espero que os sirva y que disfrutéis del juego!

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