Cliff Belszinski habla sobre el supuesto descenso de la calidad visual de Watch Dogs.

El creador de Gears of War, Cliff Belszinski se ha pronunciado sobre el supuesto recorte en el apartado visual de Watch Dogs.

“Apostaría a que la razón por la que se ha reducido el apartado gráfico de Watch Dogs de su máximo esplendor se debe a que el juego aparece también en la pasada generación de consolas. El mayor enemigo de las consolas Next-Gen es que los distribuidores se agarren al pasado ciclo. Como he dicho antes está limitando las capacidades del próximo ciclo”.

 

Según el las distribuidoras se dicen a si mismas: Espera queremos ser Next-Gen… Bueno… En realidad no… Quizá… Oh, y también queremos lanzar nuestro juego en Wii U.

 

Y para ello comenta que  lo acaban pagando muchos elementos del juego: “El follaje, por ejemplo. En lugar de tener una cosa Next-Gen realmente detallada, tienes hojas, y la resolución acaba siendo la única cosa que cambia”.

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