El creador de Gears of War, Cliff Belszinski se ha pronunciado sobre el supuesto recorte en el apartado visual de Watch Dogs.
«Apostaría a que la razón por la que se ha reducido el apartado gráfico de Watch Dogs de su máximo esplendor se debe a que el juego aparece también en la pasada generación de consolas. El mayor enemigo de las consolas Next-Gen es que los distribuidores se agarren al pasado ciclo. Como he dicho antes está limitando las capacidades del próximo ciclo».
Según el las distribuidoras se dicen a si mismas: Espera queremos ser Next-Gen… Bueno… En realidad no… Quizá… Oh, y también queremos lanzar nuestro juego en Wii U.
Y para ello comenta que lo acaban pagando muchos elementos del juego: «El follaje, por ejemplo. En lugar de tener una cosa Next-Gen realmente detallada, tienes hojas, y la resolución acaba siendo la única cosa que cambia».
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