Matias Myllyrinne, CEO de Remedy ha hablado con el portal Gamesindustry sobre algunos aspectos de su nuevo trabajo que será exclusivo de Xbox One. Comenta que: «El juego se construye sobre dos pilares de lo que hacen a Remedy lo que es. Hemos recogido mucho de lo aprendido en cuanto a la historia interactiva de Alan Wake, y esperamos llevarla un paso más allá. También hemos recogido mucho de lo aprendido en cuanto a combate cinemático y mecánicas shooter de Max Payne para llevarlas también un paso más allá. Estamos construyendo todo sobre esto para conseguir lo que será la experiencia Remedy definitiva».

El ejecutivo también hablo sobre la serie de televisión que funionará como pieza complementaría de Quantum Break: «El juego y la serie de televisión se presentan conjuntamente como un todo cohesionado. Los episodios de la serie de televisión se intercalan con los del juego. Las historias tienen lugar en la misma localización. Hipotéticamente podrías ver uno o jugar el otro, pero le sacarás más partido si los combinas».
Capcom esta preparando la salida de una nueva edición de Resident Evil 6 que traerá consigo todos los contenidos adicionales lanzados hasta ahora. Llamado Biohazard 6 Special Edition se incluirán todos los DLC ya pre-instalados.

Entre el contenido se incluyen cuatro nuevos modos de juego, siete escenarios más y las voces en japonés. También traerá en el disco todos los trailers y resúmenes publicitarios del juego. Se lanzará el día 8 de Agosto en Japón para Ps3 y Xbox 360 a un precio de 3600 yenes (35 dolares) en formato digital y a 3990 (38 dolares) en formato físico. De momento no se sabe si Capcom decidirá sacar esta edición fuera de las fronteras niponas.
En los últimos días ha habido varias confusiones en torno a lo que traerá la caja de Xbox One, y después de que Microsoft confirmase que la caja no traería los cascos de serie hubo cierto desconcierto cuando la distribuidora del hardware Gem confirmo que en realidad si los llevaría.

Ahora un portavoz de Microsoft a hablado con el portal Videogamer donde denegaba esta información asegurando que no había cambio alguno en la estrategia que estaban siguiendo antes de que apareciese la nueva información. El mismo ha corroborado que: «listar los cascos fue un error», y que la caja no incluirá el headset».
Hashimoto Kunio ha confirmado que el nuevo título de lucha de Dragon Ball no tendrá multijugador local pero si opciones de lucha por internet. Según comenta el motivo que ha impulsado al equipo de desarrollo a tomar esta decisión es que querían que cada jugador disfrutará del juego con el mejor nivel gráfico posible, algo difícil de lograr en una pantalla dividida.

«Para jugar con otros usuarios, cada uno debe tener su propia consola. La razón para esto es que queremos que puedan disfrutar con los mejores gráficos posibles a pantalla completa. A través del modo online podréis formar un equipo de hasta cuatro jugadores o participar en el modo Battle Warrior, en el cual podrán enfrentarse hasta ocho usuarios».
Namco Bandai ha confirmado que la versión del juego para PSVITA si c0ntará con la opción multijugador local aunque en este caso cada jugador deberá contar con su propia consola.
En GTA: San Andreas las bandas eran un factor importante, algo que encajaba bien con el contexto de Los Angeles y de California en general. Unos años después y trás algunas entregas sin la presencia de las bandas aparecio la expansión de GTA IV: The Lost And Damned donde volvían a tener presencia las bandas, en esta ocasión formadas por moteros.

Ahora parece que en GTA V volverán a ser un elemento importante. GameStop ha hecho pública nueva información sobre el esperadisimo videojuego y ha comunicado que las bandas de la última entrega de la saga también nos ayudarán contra la policía cuando empiecen a darnos problemas.
«En GTA V las bandas callejeras siguen siendo un problema en Los Santos, mientras el Lost Motorcycle Club sigue haciendo sus movimientos en Blaine County. Algunas bandas están más interesadas en batallar contra la policía que otras, pero úsalas para sacar ventaja cuando estés escapando de las autoridades».
El responsable de producción de Xbox One, Mike Lavin, ha hablado con el magazín oficial de Xbox en Estados Unidos para aclarar como funcionara el sistema de reputación en la nueva consola de Microsoft.

Party Chat seguirá siendo una opción en Xbox One aunque Lavin espera que la gente tenga más intención de usar los canales oficiales para jugar online y se comunique así con más gente desconocida. «Para conseguir lo que pretendemos, necesitas una comunidad de gente que no grite barbaridades cada 10 segundos».
Para conseguir eso se reemplazará el sistema de cinco estrellas que había antes por una mecánica que «en definitiva podamos identificar a ese porcentaje de nuestra población que cause que el resto de la gente pase un mal rato».
«Dejémoslo claro. No hay modo de que un conglomerado de gente pueda conspirar para hundir tu reputación en todo este sistem. El modo en el que está todo construido lo detiene. Si vemos un grupo consistente de gente que, por ejemplo, te bloquea constantemente, que eres objeto de acciones porque mandas fotos tuyas desnudo a gente que no quiere verlas… Serán cosas que reducirán tu puntuación de reputación».
Después de que Microsoft eliminará el bloqueo regional de su nueva Xbox One a petición de los usuarios los de Nintendo han intentado lo mismo para que se haga con Wii U y 3DS. En la comunidad de Miiverse se han recogido unas 12.000 firmas para convencer a la compañía japonesa de que quite el bloqueo regional de sus máquinas pero la compañía se mantiene firme en su decisión por según ellos, distintas restricciones legales.

Satoru Iwata presidente de Nintendo, comenta al portal IGN: «Desde el punto de vista de algunas personas, esto puede parecer como un tipo de restricción. Sin embargo, esperamos que la gente pueda apreciar el hecho de que estamos vendiendo nuestros productos de manera global. Hay muchas regiones diferentes en el mundo, y cada una tiene su propia aceptación cultural y restricciones legales. Siempre hay cosas que estamos obligados a hacer en cada región, lo que pueda ir en contra de los jugadores que quieran libertad para jugar»
Aquí os traemos el nuevo vídeo gameplay de Destiny, lo nuevo de Bungie (Creadores de Halo). Que lo disfrutéis:

No es ninguna sorpresa pero Borderlands 2 acabará contando con su edición juego del año al igual que paso con la primera parte de la saga. Así aparece listado en la base de datos de la plataforma Steam. Al parecer habrá algún tipo de incentivo en forma de acceso anticipado pero todavía no se sabe cuando estará en marcha. El pak logicamente incluirá todos los contenidos que han salido del juego pero Gearbox aun no ha dado una fecha de salida. El pak casi con total seguridad también se lanzará en consolas.
343 Industries y Microsoft han anunciado un campeonato multijugador de Halo 4 que ofrecerá premios por valor de medio millón de dolares, incluyendo un gran premio de 200.000 dolares.

El evento empezará el día 5 de Julio y finalizará el 1 de Septiembre de este año, y nos emplaza a jugar al menos 20 partidas a la semana para poder ganar otros premios. Al parecer si te registras ahora conseguirás una camiseta sKills para tu avatar.
El torneo tendrá múltiples eventos en cinco semanas de competición y la definen como la más grande competición de Halo 4 hasta la fecha. Concluirá con una final de dos días en Seattle entre el 31 de Agosto y el 1 de Septiembre «donde los jugadores batallarán para convertirse en el Spartan definitivo con los mejores usuarios recibiendo premios en metálico».
Microsoft emplaza a los usuarios a registrarse a través de este enlace: http://virgingaming.com/halo4globalchampionship/web/registration/Welcome.html
