En Gearbox ya están pensando en la próxima generación de consolas, así lo demuestran con un comunicado de su CEO donde se confirma que tienen una nueva IP en desarrollo aun por anunciar que saldrá en la nueva generación.

Randy Pitchford declara: «Estamos creando una IP original para la próxima generación que anunciaremos próximamente. Obviamente tenemos Borderlands, Brothers in Arms, Duke Nukem y adquirimos hace poco Homeworld. Grandes marcas, pero en realidad estamos creando algo por anunciar que esperamos con interés».
Pero además el presidente de de la compañía ha hablado sobre Borderlands 2 para confirmar nuevos DLC trás reconocer como insuficientes los lanzados con el pase de temporada.
«Todo el mundo esperaba que fueran cuatro DLC’s y punto. Vamos a crear más. Haremos otros, pero no tenemos aún detalles sobre esto exactamente», reconocía. Igualmente, apuntaba a los fans a no «tener miedo» sobre el final de la franquicia tras el último DLC de Tina Chiquitina.
A través de la sección de preguntas frecuentes, la división Britanica de tiendas Game ha comfirmado que el precio de los juegos de EA será de 54,99 libras, unos 64 euros aproximadamente.

La cadena responde a la pregunta de cual será el precio de los juegos de EA en la nueva consola de Sony: «en la actualidad, la única empresa que nos ha confirmados los precios de nueva generación es EA, con un precio fijado de 54,99 libras. No se han confirmado más»
En la misma tienda juegos como Destiny los encontramos a un precio de 44,99 libras para Ps3 por lo que podemos ver un incremento en el precio de 10 libras.
El Twitter oficial que tiene Sony mara su marca PlayStation ha hecho publico un nuevo Tweet en el que se muestra una misteriosa imagen con el texto «WhenWorlds Collide». Las palabras en castellano significan Cuando los Mundos Chocan.

De momento no hay pistas sobre lo que puede significar la imagen o si es el anuncio de un nuevo juego. Suponemos que en los próximos días sin tardar demasiado Sony informará de que se trata la imagen.
Por fin, después de dos años en fase beta Valve ha lanzado la versión final de DOTA 2. Los Starter Pack y pases Access han sido suspendidos y el Free-To-Play de Valve empieza así su autentica andadura como la continuación del mod Defense of the Ancients de Warcraft III.

Con más de 300.000 usuarios y según comentaron en su momento la suma en oleadas «asegura que los usuarios de DOTA 2 existentes podrán seguir jugando sin interrupción, mientras los nuevos aficionados pueden irse uniendo a la comunidad sin problemas».
Rockstar Leeds esta buscando a programadores gráficos que les ayuden a llevar sus ultimos juegos a Pc. Evidentemente esta noticia a creado rumores sobre la posible salida de GTAV y Red Dead Redemption en Pc.

En cuanto la noticia surgio Rockstar se apresuro a reitrar el anuncio pero varios usuarios habían hecho ya capturas del comunicado para distribuir la información.
«Rockstar Leeds está actualmente buscando un talentoso programador gráfico que nos ayude a llevar nuestros últimos juegos a PC. Trabajando conjuntamente con otros estudios de Rockstar, serás responsable de mantener la barra de calidad inquebrantable del estudio, y ofrecer la calidad más alta posible en cuanto a experiencia PC», declaran.
El creativo que esta tras algunos de los más queridos personajes y videojuegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha hablado con la revista GameInformer sobre las numerosas criticas que recibe siempre la compañía nipona a causa de de la poca apuesta que hacen por nuevas sagas o personajes.

«Ciertamente dentro de Nintendo tenemos gente que dice: `Bueno, tenemos nuestros viejos personajes de nuestros antiguos juegos, y eso es una vieja IP, y deberíamos pensar en crear una nueva´. Pero la cuestión que siempre contestamos es la siguiente: `¿Hace un nuevo personaje de veras un juego? Y para mí la respuesta es no.
Lo que hace de un juego algo nuevo es una nueva experiencia jugable e interacciones inéditas. Así que cuando creamos un juego siempre lo observamos desde la perspectiva de `¿Cuál es la jugabilidad y cómo la hacemos nueva?´ y entonces, `¿qué personaje es el que mejor encaja con esa experiencia?´»
El guionista principal de la cuarta entrega de la famosa saga de Asesinos ha hablado con el blog oficial de Ubisoft sobre la personalidad del nuevo protagonista que controlaremos en Assassin’s Creed IV. Según cuenta es todo lo contrario a Connor, el protagonista de la anterior entrega.

«Edward es casi el contrapunto a Connor en muchos sentidos. Connor comenzó como alguien muy idealista, y la experiencia que sufre en Assassin’s Creed III le empieza a convertir en alguien cansado de todo. Él hace todas esas cosas que cree correctas, y los resultados no son los que espera.
Edward Kenway, en cambio, se une a los Assassin porque quiere ser rico y famoso, y cree que así lo conseguirá. Empecé con un tipo que está ya cansado. Que es cínico. Que tiene un matrimonio que no funciona, está separado de su esposa y quiere demostrar que es un hombre merecedor de su afecto. Así que va a las Indias del Oeste para convertirse en un corsario y acaba cayendo rápido en la piratería.
Él duda entre los Assassin y los Templarios durante un tiempo, tratando de encontrar algo que haga su vida algo de más significado. Al principio sólo tiene metas egoístas, pero sus experiencias le llevan a concentrarse en lo que es importante en la vida»
Al parecer el desarrollo de la secuela de Zombie U esta en marcha pero ahora Ubisoft parece que desmiente esta información. Yves Guillemont, presidente de la compañía ha comentado que la entrega original quedo lejos de vender lo suficiente como para dar beneficios. Guillemont declara a medio Games Industry: «Ni siquiera se ha acercado. No hay planes (incluso deseos) para una secuela»

El presidente ha dejado caer que el bajo rendimiento de ventas del juego hizo que Rayman Legends tuviese que pasar a ser un título multiplataforma. A pesar de todo esto Ubisoft sigue apoyando a la consola de Nintendo como lleva haciendo desde que salio.
Uno de los productores principales de Battlefield 4 ha habado con el portal AusGamers sobre la opción de que la versión de Ps4 cuente con soporte para teclado y ratón.

«Tenemos soporte de teclado y ratón para PC, como es obvio, pero no puedo hablar ahora específicamente de videoconsolas Next-Gen. Pero si tiene sentido en el universo de Battlefield, para un juego de Battlefield, lo consideraríamos». Así pues no confirma nada pero deja abierta la posibilidad de que las consolas terminen contando con dicho soporte.
La coordinadora de comunidad de Infinity Ward, Candice Capen, a hablado por medio de su Twitter para contestar las preguntas de los usuarios en cuanto a la posibilidad de que la nueva entrega de Call of Duty contase con el modo cooperativo Speec Ops que han venido incluyendo las entregas desarrolladas por Infinity Ward.

«Tendremos un modo cooperativo pero no lo estamos anunciando todavía y no tengo pista en función de cuando lo haremos» Por lo tanto se nos confirma que tendremos alguna modalidad cooperativa pero no se sabe si será el Speec Ops como en otras entregas o algo totamente nuevo.
