Los desarrolladores de Alien: Isolation aseguran que no habrán grandes diferencias gráficas entre las versiones de One y Ps4.

Un empleado de Creative Assemblye ha hablado con los medios para asegurar que las versiones de One y Ps4 no tendrán grandes diferencias gráficas.

Nosotros construimos un motor central, y a partir de ahí salen las diferentes versiones del juego». Cuando hablo de trabajar en un juego soy agnóstico en cuanto a las plataformas, porque sólo pienso en las diferencias entre plataformas y las distintas mecánicas. Me refiero a utilizar la luz del pad de PlayStation 4 o las cosas que ofrece Kinect 2.0″.

«Así que cuando pienso en el frame-rate hablo de versiones comparables. No hay caídas noticiables o cambios en los gráficos entre versiones. Obviamente hay más opciones de ajustar y escalar en PC».

Ya podéis reservar el juego en nuestra tienda!

Respawn no se plantea incluir modo single player en Titanfall.

El jefe de operaciones de Respawn, compañía a cargo de Titanfall, ha hablado con Gameinformer sobre la falta de una campaña individual en su juego y si dicho modo se incluirá en futuras entregas de lo que parece ser será una saga.

«¿Queremos un modo single player en el futuro? Francamente, no. Creo que hay una gran recompensa si seguimos apostando por dar un empuje al paradigma que Titanfall introdujo de estar siempre conectados a ese mundo multijugador real y visceral».

Sobre el futuro de la empresa y la serie comentaba que «hemos aprendido mucho y pensamos en cómo aplicar todo lo aprendido para hacer el próximo juego más grande y adictivo que el primero».

Así pues Titanfall seguirá siendo un fps enfocado unicamente al multijugador.

Podéis comprar el juego en nuestra tienda o directamente desde la web, tanto para Xbox One como para Xbox 360.

La expansión de inFamous se lanzará en Europa el día 27 de Agosto.

Sucker Punch Productions  ya ha confirmado la fecha en que lanzaran en la Store Europea inFamous Firts Light, la expansión de Second Son.  Marcad el 27 de Agosto en vuestros calendarios porque es cuando tendremos disponible esta expansión que nos pondrá en la piel del personaje de Fetch.

La expansión se desarrollará en Curdun Cay, un centro de atención para personas con poderes especiales donde libraremos espectaculares batallas.

Si aun no tenéis inFamous Second Son podéis adquirirlo en nuestra tienda o desde la web.

Eiji Aonuma nos habla sobre la escala que tendrá el mundo del nuevo Zelda.

En el E3 se presento una nueva entrega de The Legend of Zelda, esta vez con la gran novedad de incluir un mapa totalmente abierto, el primer juego de la saga en hacer tal cosa. Pero como de grande sera este mapa? Eiji Aonuma, productor del juego, ha comentado que «En términos de la escala del nuevo mundo de Zelda para Wii U, siempre pienso en Kyoto como base».

 

También se le preguntaba sobre los incentivos de explorar el mapa, a lo que Aonuma respondía que la «recompensa por la exploración del mundo de Zelda Wii U será la experiencia adquirida. Siempre hay que hacer un plan cuando te vas de viaje; incluso en la vida real necesitas decidir si vas a conducir o a coger un tren, y las decisiones que tomes afectarán a tu experiencia».

«Podrías empezar a caminar y darte cuenta de que no se puede llegar a un lugar de esta forma. Así que te arrepientes y aprendes algo: que hay un obstáculo que se debe superar de una manera diferente. Y en el mundo de Zelda, en el proceso de superar este obstáculo, sin duda adquirirás nuevas experiencias y, a veces, nuevas habilidades».

Aonuma comenta que en este viaje será necesario «familiarizarse con el terreno de manera que puedas adquirir nuevas habilidades y conocimientos que te ayudarán a progresar aún más en el juego, al igual que en la vida real». El productor espera implicar de verdad al jugador de esta forma.

«Yo no quiero que la gente piense que fue Link el que se atascó en el camino, ya que Link solo representa al jugador dentro del juego. Es un vehículo».

Os recordamos que tanto en la tienda física como en la pagina web disponéis de camisetas y diferente merchandising a vuestra disposición!

Se filtran los detalles de los atracos de GTA V Online.

Hace poco Rockstar pidió disculpas por el retraso que están sufriendo los atracos de GTA online que se esperan desde hace muchos meses. Pero al parecer ya queda poco para que aparezcan porque se han filtrado una serie de detalles que según la fuente pertenecen a esta modalidad. Aquí os dejamos los datos filtrados. No son oficiales de momento pero probablemente no anden desencaminados.

Prison van Rescue: Donde criminales y policías se enfrentan en partidas de 16 contra 16 para interceptar un furgón blindado que transporta a un miembro criminal y deben salvarle y llevarlo a su base con éxito. Se abrirá con rango de nivel cinco.

Frop off Hooker: Aparecerán oportunidades de transportar a prostitutas en el territorio de una zona a otra dentro de un límite de tiempo.

Funeral: Miembros de banda deberán escoltar a un lugarteniente a través de una serie de localizaciones, mientras que los miembros del equipo rival deberán interceptarlos y acabar con él.

Territory Takeover: Centrado en partidas de recuperación de territorios que producirán una fuente de ingresos para quien los posean.

Cop Territory: Se introduce a usuarios como policías en las misiones Territory Takeover, sin opción de que las acepten o no. Tendrán obligación de cumplir la ley.

Fight Gangmate: Dos equipos tendrán que pelearse a puñetazos los unos con los otros.

Ornate Bank Heist: Golpe a un banco que comenzará con el hackeo de la cámara, el robo de dinero y la escapatoria posterior. 16 policías y 4 criminales pueden unirse a esta misión.

FIB Grab: Golpe a unas instalaciones del FIB (el equivalente del FBI en el juego), donde deberemos irrumpir, descargar datos y después huir. Habrá 4 criminales (3 que entran y un último que ejerce de conductor), por 16 policías y entrarán en juego helicópteros.

Si aun no tenéis el juego podéis comprarlo en nuestra tienda física y desde la web, además de camisetas, la guía oficial del juego etc.

Al descubierto una de las zonas de World of Warcraft: Warlords of Draenor.

La nueva expansión del exitoso MMO de Blizzard nos adentra esta vez en la zona de Draenor, y la compañía ha decidido que empieza a ser momento para ir presentando algunas de las nuevas zonas que recorreremos en la expansión.

El equipo de desarrollo ha dado a conocer la selva de Tanaan, que será la primera región por la que nos podremos mover durante nuestra andadura por las tierras de Draenor. Desde aquí la Horda de Hierro planea su asalto a las tierras de Azertoh.

Desde Blizzard comentan que «El comienzo de vuestro viaje en la Selva de Tanaan os deparará grandes desafíos (muchos de ellos con dientes afilados), pero también os dará la oportunidad de conocer a los mayores héroes y señores de la guerra orcos de todos los tiempos. Desgraciadamente, vuestra presencia no será bienvenida para los líderes orcos de los clanes históricos, como Grommash Grito Infernal del clan Grito de Guerra, Kilrogg Mortojo del clan Foso Sangrante y Kargath Garrafilada del clan Mano Destrozada. Su recibimiento no será otro que un salvajismo desbocado. En esta selva no deberíais esperar que nada se ponga de vuestra parte».

Pero contaremos con el apoyo de personajes como Trhall, Khadgar o Vindicador Maraad. «También conoceréis a algunos héroes nuevos que irán a la guerra por vosotros: el brutal guerrero Lobo Gélido Ga’nar y una joven y prometedora acólita draenei llamada Yrel».

Esta expansión aun no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta aunque se sabe que aparecerá en otoño de este mismo año.

Completar las misiones principales de Dragon Age: Inquisiton nos llevará unas 40/50 horas.

El productor de Dragon Age: Inquisition ha hablado sobre la duración de la campaña principal del nuevo juego de la saga creada por Bioware.

«Para el tema del mundo abierto, sólo en cuanto a perderse en su mundo, podemos hablar fácilmente de unas 100 horas. Además de ello está la clásica historia principal de BioWare, que puede ofrecerte unas 40-50 horas de narrativa».

«Es suficiente contenido para tenerte entretenido, para perderte y explorar un montón. La narrativa es lo que se le añade a todo eso, así que hablamos de un videojuego muy, muy grande. Nos ha llevado años hacerlo»

«Creo que tenemos, por ahora, unos 20 dragones en el videojuego. Podría haber más o menos, ya sabes que eso cambia, pero ahora mismo hay como unos 20, y por primera vez podréis atacar miembros específicos de los dragones, ya sabes… Golpear sus piernas y que el dragón caiga con estrépito»

Así pues tendremos juego asegurado para rato.

Dead Rising 3 para PC ya tiene fecha.

Capcom ha anunciado de forma oficial el día en que lanzarán la versión de PC de Dead Rising 3, juego que hasta el momento había sido exclusivo de Xbox One.

La versión se lanzará el día 5 de Septiembre e incluirá mejoras gráficas respecto a la versión original de One. Concretamente se han mejorado las texturas de los personajes, escenarios y objetos. Aunque el juego vendrá capado a 30 fps pero lo podremos desbloquear si queremos como os informamos unos días atrás.

Ya podéis reservarlo en la tienda o comprar la versión de One, desde nuestra web y también en la tienda física!

¿Eres un apasionado de Minecraft? Puesss toma camisetas de Creeper ;)

Si te eres un jugon o un apasionado del videojuego Minecraft, no puede faltarte una de éstas fantásticas camisetas fanart inspirada en el videojuego Minecraft .

Recuerda en MX GAMES somos especialistas en camisetas de videojuegos y anime – manga. Además en nuestra web tambien tienes una gran gama de merchandising de videojuegos y de anime y manga .

En el precio de nuestras camisetas ya incluye impuestos y transportes a la peninsula.

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PVP:19.95       DISPONIBLES TODAS LAS TALLAS Y COLORES
Alien: Isolation durará unas 15 horas.

Creative Assembly ha hablado con el medio PlayStation Access sobre la duración del nuevo juego basado en Alien, Alien: Isolation. Al parecer durará unas 15 horas aproximadamente y explican como mantendrán la tensión en el jugador durante ese tiempo:

«El Alien toma cosas en cuenta que no has visto antes si te reconoce. Hemos hecho encajar eso con la jugabilidad porque descubrimos muy pronto que habíamos desarrollado el asesino perfecto, y nos dimos cuenta de que si te descubría cada vez y te matara no habría mucha experiencia jugable ahí.

Así que hemos hecho cosas como que la primera vez que te vea se vuelva y silve, y si no te ha visto antes trate de averiguar qué es lo que eres. Si te das prisa en irte él buscará por donde hayas estado, y extrapolamos eso al resto del juego y a las otras mecánicas»

También han hablado sobre aspectos como el audio del juego: «Hemos vuelto a grabar grandes porciones de la banda sonora original de la película, porque el film duraba un par de horas sólo y nuestro juego está cerca de las quince. Así que necesitábamos un montón más de música para muchas situaciones diferentes»

Ya podéis reservar el juego en nuestra tienda. Además en la web contamos con camisetas y sudaderas inspiradas en alien, así como algunas figuras!

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