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Mx Games ya cuenta con una base de datos de juegos de segunda mano!

Así es, ahora podréis ver que juegos tenemos de segunda mano en la tienda con solo entrar en nuestra web. Allí vereis también el precio y cuantas copias del mismo juego tenemos disponibles. Además de eso se puede comprar dichos juegos por la misma web y recibirlos en casa. Esta garantizado que funcionan así que podéis comprar tranquilos. Aquí os dejamos la lista que hay de momento, constantemente en actualización:

http://www.mxgames.es/212-videojuegos-seminuevos

Crytek: Las QTE de Ryse recompensarán a los que las dominen.

Hace pocos días Crytek comento que las secuencias QTE (Quick Time Event) se completaban automaticamente aunque el jugador no pulsase los botones correctos, lo cual le mata toda la difícultad al juego. La compañía ha hecho publico otro comunicado en el que explica que: «la profundidad completa del sistema de combate sólo puede conseguirse pulsando los botones correctamente en el momento adecuado«.

Estas secuencias QTE se usarán para conseguir muertes espectaculares y Crytek nos promete unas 100 en el juego final. «En la dificultad más alta, los botones a pulsar no aparecerán, y tendremos que memorizaras y hacerlas fijándonos en el movimiento del cuerpo de Marios, el protagonista.» En los próximos meses tendremos más información sobre el sistema de combate de Ryse.

Microsoft: Ps4 no nos hará cambiar nada de lo hecho con Xbox One.

Durante el E3 ya hemos podido ver todas las diferencias que va a haber entre PS4 y Xbox One, una mucho más permisiva con las conexiones online y la segunda mano y la otra bastante menos en ese aspecto, y también como una y otra empresa se iban lanzando dardos envenenados en forma de declaraciones. Major Nelson, el conocido ejecutivo de Microsoft ha salido a hablar sobre las comparaciones entre ambas maquinas afirmando que la empresa para la que trabaja no va a olvidarse de sus políticas anunciadas con Xbox One para adaptarse a las de Ps4. »

«No lo creo… no vamos a cambiar nada de lo que hemos hecho en Xbox One. Estamos muy felices. ¿Viste los juegos durante nuestra conferencia? ¿Viste todos esos exclusivos? Estamos muy orgullosos del sistema y de los juegos que están por llegar», comentaba Major Nelson. «Cuando ves juegos como Titanfall, ¿has visto lo que ofrece? Es suficiente. Punto y final. Estamos muy felices de lo que mostramos y de lo que teníamos en nuestro stand. Es seguro decir que estamos muy confiados de a dónde vamos. También estamos confiados de que los jugadores les va a encantar nuestra visión de futuro y de lo que vamos a ofrecer en este campo»

Análisis: Bioshock Infinite.

En la industria del videojuego podemos encontrar gran variedad de géneros y aventuras para todos los gustos, desde FPS como el juego del que vamos a hablar, hasta juegos Indie. Pero solo unos pocos consiguen ser realmente diferentes al resto, solo unos pocos consiguen marcar al jugador, solo unos pocos cuentan historias realmente profundas y complejas, y más en el genero del FPS que si bien lo intenta normalmente no consigue destacar en la historia que nos cuentan los juegos pertenecientes a dicho genero. Bioshock Infinite consigue todo eso de una forma magistral. A principios de generación Ken Levine nos invitaba a sumergirnos en las profundidades para viajar a Rapture, una utopica ciudad  sumergida y sumida en el más absoluto caos, y ahora en los últimos coletazos de esta generación de una forma casi poética nos eleva a las nubes para conocer otra ciudad de ensueño: Columbia. Pero al igual que Rapture esta urbe esconde sus secretos….

La mente del sujeto luchará desesperadamente para crear recuerdos donde no los hay….

Bajo este mensaje empieza el juego dejandonos bastante desconcertados. Es el año 1912, nosotros somos Booker DeWitt, un hombre desbordado por una deuda que no puede afrontar y con un pasado oscuro que le atormenta. Un día recibe la oferta de un misterioso hombre que se hará cargo de su deuda a cambio de cumplir un encargo: Debe ir a la ciudad de Columbia y rescatar a una misteriosa chica llamada Elizabeth que esta cautiva en una torre. Booker acepta sin pensarlo puesto que es su única opción para afrontar la deuda, así que ya tenemos a nuestro héroe embarcado en un bote con dos misteriosos desconocidos que le llevan a un faro en medio del mar, es ahí donde empieza el viaje a la preciosa ciudad flotante. Una vez arriba deberá buscar la torre donde esta cautiva la muchacha y rescatarla para más tarde sacarla de Columbia, pero evidentemente no todo será tan sencillo.

 

Durante el viaje la trama toca puntos muy maduros como el racismo o el fanatismo religioso de una manera muy interesante. Una vez estamos con Elizabeth los diálogos entre ella y Booker son constantes y no tienen desperdicio, me atrevería a decir que son de los mejores diálogos que se pueden encontrar en un videojuego, dignos de una película, además están perfectamente interpretados ya que el doblaje a nuestro idioma es de diez. La relación entre ambos protagonistas es increiblemente natural, no hay momentos ni conversaciones que se noten forzadas, todo lo que dicen tiene importancia e interés, ya sea para saber más de su forma de ser o de su vida, como ven el mundo que les rodea etc. Infinite en ese aspecto es perfecto y realmente es una tarea muy difícil encontrar un juego a la altura o superior.

Pero no todo lo referente a la narrativa se queda en las conversaciones de los protagonistas. En el primer Bioshock eran fundamentales las grabaciones de voz para enterarse de la historia y Infinite repite formula. Los Voxofonos contienen información básica para entender bien lo que esta sucediendo. Son grabaciones de voz de habitantes de la ciudad o de personas muy importantes de esta que están metidas de pleno en el entresijo de la historia que se nos cuenta. Las grabaciones están repartidas por todo el escenario y hay que explorar un poco para encontrarlas. Están mucho más a la vista que las del primer juego de la saga (supongo que porque son mucho más necesarias) pero aun así si no vamos con ojo se nos pueden pasar y es una lastima, ya no solo por su importancia si no porque todas son interesantes aunque sean meros datos cotidianos de los habitantes de Columbia. Y aunque esto este más a modo de curiosidad que a modo de narrativa también contamos con una serie de vídeos mudos repartidos por todos los escenarios que sirven a modo de propaganda contra la facción de los Vox Populi, (Vienen a ser la voz del pueblo más pobre, esclavo y discriminado. Negros, chinos…La voz de las clases bajas de Columbia en general) o contra el Falso Pastor (Así es como llaman a Booker los habitantes de la ciudad) aunque muchas también sirven para resaltar y engrandecer aun más la imagen del profeta Coomstok.

 

 

 

Traenos a la chica y saldaras tu deuda…

 

Ya os hemos hablado de la naturalidad que hay en el comportamiento entre Booker y Elizabeth, pero no todo se queda en charlas mientras pasean por las bonitas aunque hostiles calles de Columbia. Elizabeth también nos ayudara durante los combates. No, no matara a nadie , ella es más un apoyo. Su función en los momentos de lucha consiste en buscar suministros por todo el escenario para darnoslos cuando más los necesitemos. Así bien nos estemos quedando sin salud ella buscará un botiquín cercano (porque aquí la salud no es regenerativa como en la inmensa mayoría de FPS de hoy) y nos lo dará. Lo mismo si nos quedamos sin sales para usar los poderes que se nos irán proporcionando durante la aventura (hay una buena variedad, podemos lanzar bolas de fuego, hacer volar a los enemigos por los aires durante unos instantes, lanzar rayos, invocar una jauría de cuervos etc) Elizabeth buscará más y nos las dará para que podamos seguir utilizando dichos poderes. Y con la munición pasa exactamente igual.

No siempre hay recursos a su alcance por desgracia y para esas ocasiones contamos con otra posibilidad: Elizabeth tiene unos extraños poderes que le permiten abrir algo llamado desgarros, y con los que puede traer una caja llena de botiquines, nuevas armas y otros objetos más relacionados con la táctica para superar los combates que con el abastecimiento, como por ejemplo torretas, robots o ganchos para que tomemos posiciones más elevadas. Así pues la chica no matará a ningún enemigo (ellos tampoco le harán daño, siempre se centrarán exclusivamente en nosotros) pero es increiblemente útil en lo que se refiere a acciones de apoyo.

En cuanto al funcionamiento del juego como FPS es bastante tradicional si dejamos a un lado a Elizabeth pero con sus toques personales. Tenemos el uso de los poderes como en las anteriores entregas de la saga, hasta ahí poca novedad, pero esta vez se han introducido los aerocarriles que le dan mucho dinamismo a los enfrentamientos. Columbia tiene una serie de aerocarriles situados por toda la ciudad que sirven para el desplacamiento principalmente de vagonetas pero que en ocasiones también son utilizados por las fuerzas de seguridad del lugar para desplazarse de un punto a otro más rápido. Esto es gracias a un gancho que tienen y que nosotros obtendremos al principio de la aventura y nos permitirán desplazarnos igual que ellos, lo cual le da más emoción y rapidez a los combates.

Y como ya os hemos comentado, al contrario que en el resto de juegos del genero la vida aquí no se regenera por si sola, son necesarios botiquines, aunque tendremos una pequeña barrera que si que es regenerativa aunque la verdad, en mi partida no resulto especialmente útil ya que se rompe rápido.

 

Artisticamente estamos ante un juego fascinantemente bello. Columbia esta creada de una forma espectacular y nos deja algunas de las estampas más bonitas de la generación y quizás de la historia de los videojuegos. Hay escenarios que realmente dejan al usuario embobado durante varios minutos y no es para menos, no hay muchos videojuegos que nos muestren escenarios tan originales y bonitos como los de Infinte. El juego desprende un fuerte aspecto SteamPunk en diseño de escenario , personajes y enemigos, de los cuales hay una variedad respetable, desde el soldado común hasta los temibles HandyMan, cabeza de hombre y cuerpo de máquina.

 

En cuanto a propuestas jugables solo contamos con un modo historia que dura entre 15 y 20 horas en función de la dificultad escogida y lo que nos entretengamos explorando o sencillamente contemplando los escenarios. No hay propuesta online, lo único que se desbloquea al acabar el juego es el modo 1999 que es el nombre del modo de dificultad más alto del juego. Aunque al parecer el juego tendrá más contenido jugable dentro de un tiempo a través de DLC. Según comento Levine en total serán 3 los descargales que tendremos.

En definitiva: Bioshock Infinite no es solo una de las obras maestras de la generación si no de toda la historia de este mundillo. Por su jugabilidad y su ambientación, pero sobretodo por sus personajes, por su historia y por su narrativa. Estas tres cosas son las tres cosas de Infinite que marcan un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Muy pocas veces hemos visto personajes, historias y narrativas dignas de grandes películas y Infinite hace eso de una forma magistras. Es uno de esos juegos que hace crecer y madurar la industria y que marca un camino a seguir además de grabarse a fuego en el recuerdo del usuario. Y obviamente es un título que no deberíais perderos.

 

Si queréis podéis comprarlo en nuestra tienda física o a través de la web: http://www.mxgames.es/videojuegos/1927-bioshock-infinite-xbox-360.html

En el caso de hacerse no habrá Darksiders 3 hasta al menos dos años.

El pasado mes de Abril Nordic Games se hizo con las licencias de la saga Darksiders y Red Faction entre otras, pertenecientes todas en un pasado a la ya desaparecida THQ.  La editora está estudiando cuales de esas licencias van a recibir más juegos y han hablado con el medio norteamericano Joystiq sobre el futuro de esas licencias y también sobre las posibilidades de hacer una tercera entrega de la saga Darksiders.

Al parecer para títulos de gran envergadura necesitarían un socio externo que aporte financiación. Así lo declara el responsable de Nordic Games: «Darksiders es algo grande. Necesitamos un socio. Un desarrollador con experiencia que pueda sacar adelante una aventura de acción de esta envergadura. Obviamente hemos hablado con ex miembros del equipo y si están libres queremos que participen de alguna manera».

 

Aunque los ex miembros del equipo de Vigil Games, desarrolladores de la saga, ya tienen otras ocupaciones, varios de ellos están actualmente  en el núcleo central de Crytek USA. Aun así de crear un Darksiders 3 no lo veríamos en menos de dos años según nos comenta el responsable de Nordic Games ya que hasta hace tan solo dos semanas no han empezado a recibir los códigos fuente y materiales de cada licencia que han adquirido, que han sido más de 150 tan solo por 4.9 millones de dolares, aunque la mayoría no van a tener continuación.

Los juegos de Xbox One y Ps4 costarán 60 dolares.

Habían muchos rumores sobre el precio que llegarían a alcanzar los juegos de esta nueva generación que esta a punto de llegar. Se llego incluso a comentar que su coste estaría incluso por encima de los 70 euros, pero Microsoft ya nos ha desvelado el precio que van a tener los videojuegos de Xbox One. Costarán lo mismo que ahora, un precio que oscila entre los 60 dolares/euros. 

Sony ha comentado también que el precio de los juegos de Ps4 se moverá entre esa cifra, así lo dijo Jack Tretton, presidente de SCEA tras presentar la consola el pasado mes de Febrero: «Vamos a dar la bienvenida al modelo free-to-play, a juegos de un dólar y hasta juegos de 60 dólares».

 

Así mismo cadenas como Amazon Gamestop ya están recogiendo reservas de varios juegos de Xbox One al precio que se ha confirmado de 60 dolares, mismo precio que se mostraba en la hoja de producto de Dead Rsing 3. Queda claro que no tendremos que preocuparnos por pagar más de 80 euros por los juegos de nueva generación, lo cual es un alivio.

No se podrá transferir las partidas de Minecraft de Xbox 360 a Xbox One

Según unas declaraciones de Phile Spencer, el ejecutivo de Microsoft, a la revista oficial de Xbox en Reino Unido las partidas del Minecraft de 360 no se podrán transferir al Minecraft de Xbox one. En sus propias palabras: «No, es un nuevo producto en Xbox One. Estamos actualizándolo en modos muy significativos para la nueva plataforma. Mundos más grandes donde no haya traslación entre Xbox 360 y Xbox One».

Los desarrolladores de la versión de Xbox 360, 4J Studios explico hace unos días a través de Twitter que se encontraban en conversaciones con Microsoft para ver si se hacia esta opción posible pero finalmente parece que ha quedado descartada.

Assassin’s Creed IV contara con 3 ciudades, 50 localizaciones y 75 islas.

La saga Assassin’s Creed siempre se ha caracterizado por contar con unas dimensiones nada despreciables y parece que la nueva entrega que nos transporta al caribe no solo no defraudará en ese aspecto si no que superará a sus anteriores entregas.

Ashraf Ismail, director del juego ha declarado que: «El mundo abierto que hemos creado es masivo. Más de 50 localizaciones y 3 grandes núcleos urbanos. A parte tenemos islas inexploradas, del orden de 75. El mundo está rebosante de contenidos. Lo que ofrecemos es algo que no se ha hecho antes en ningún juego con una economía compartida. Tenemos ciudades, pero también tenemos cuevas, ruinas, fuertes, plantaciones, entornos bajo el agua… Es un mundo realmente masivo, con cantidad de contenidos que el jugador puede descubrir».

Más detalles sobre el método de compartir juegos en Xbox One.

Después del E3 Microsoft va soltando más información sobre su nueva consola y su sistema de compartir juegos, el cual no esta muy claro. Phil Spencer ha hablado con el portal Penny-Arcade para detallar y aclarar algunos puntos. Según declara la idea es que hasta diez miembros de nuestra familia puedan compartir los juegos como si fuese un préstamo, pero en lugar de hacerlo de la manera tradicional, osea en formato físico, será todo online. Si un usuario esta en el grupo familiar de otro podrá compartir sus juegos y viceversa.

«Creo que la política tiene sentido. No es que haya diez personas diferentes jugando al mismo juego al mismo tiempo, pero cuando piensas en un escenario real de uso, y pensamos en ello alrededor de la familia, sí que creo que cierto grupo de personas crea un grupo familiar de gente que no tiene porque ser realmente parte de esa misma familia. Y creo que eso es una ventaja. Lo he visto en muchos foros de internet al instante, los hilos de Xbox Family que se crean donde la gente dice: eh, sé parte de mi familia».

 

El concepto de familia suponemos que se usará para llamar a los grupos donde el usuario podrá meter a la gente que quiera para compartir sus juegos, que recordemos tiene un limite de diez personas. Al parecer los juegos podrán ser jugados por dos usuarios al mismo tiempo, aunque esto aun no esta muy claro y no se sabe con certeza cuantas personas podrán jugar al mismo título a la vez.

Demo gameplay de Watch Dogs.

En la conferencia de Sony Ubisoft mostro uno de sus mayores apuestas: Una demostración totalmente gameplay del esperado Watch Dogs, el juego que nos pone en la piel de un Haker que será capaz de controlar todo tipo de dispositivos electronicos a su favor para conseguir sus fines.  En el gameplay podemos ver secuencias de conducción, de escapadas de la policia y también de tiroteos. A continuación el vídeo:

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