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Ubisoft habla sobre la dificultad de Assassin’s Creed: Unity.

Se acerca el día en que recorreremos las calles de Paris con Arno y Ubisoft no para de soltar detalles sobre esta nueva aventura de la famosa saga de asesinos. Esta vez han hablado sobre la dificultad del juego, tema que desde siempre ha sido muy polémico ya que la saga no destaca por tener una dificultad elevada precisamente.

Según parece Unity será más difícil que las anteriores entregas aunque no se ha especificado si lo será en todo el juego en general o solo dentro de los combates o las fases donde debamos usar el sigilo. También han hecho mención al cooperativo, probablemente la mayor novedad que introduce Unity: «el combate cooperativo y el hecho de que esté ligado a la campaña principal para un jugador es algo novedoso y que estamos deseando que los usuarios prueben».

Recordad que el juego se lanzará en PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 13 de Noviembre y que ya podéis reservarlo en la tienda.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes se estrenará en PC el día 18 de Diciembre.

Konami acaba de confirmar lo que hace unos días se venía rumoreando, la fecha de salida de Ground Zeroes en PC. Finalmente este juego que sirve de prologo para The Phantom Pain tendrá su versión PC el día 18 de Diciembre.

Esta versión tendrá importantes mejoras en el apartado tecnológico respecto a las versiones de consola que se lanzaron a principios de año. Tendremos un mayor número de fuentes de luz simultáneas y modelados en pantalla, sombras más definidas y el soporte para la resolución de pantalla 4K. De momento aun no se ha hablado del precio al que se pondrá a la venta en PC.

Según Ubisoft FarCry 4 será tan grande como FarCry 3 pero más denso.

Ubisoft lanzará este año la cuarta entrega de una de sus IP más conocidas, FarCry. Uno de los responsables del diseño de niveles de FarCry 4 ha hablado sobre el juego para contar que El mundo de FarCry 4 es similar en cuanto a tamaño al de Far Cry 3, pero también es más denso en términos de las cosas que puedes hacer en él.

Hay puntos de interés, civiles… Además también tenemos la arena, donde puedes jugar de forma indefinida y también tenemos las misiones del Himalaya en lo más alto de las montañas». También está el Shangri-La que os dejará explorar los mitos, leyendas y las creencias de la gente de Kyrat. Todo junto hace que la oferta de este juego sea mucho mayor».

El juego se lanzará el día 20 de Noviembre para Pc, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.  Ya podéis reservarlo en nuestra tienda!

Nintendo explica porque no hay transformaciones en el Super Smash Bros de 3DS.

En la saga Super Smash Bros Brawl era algo habitual ver a un par de personajes en un mismo luchador, sin embargo esto no es así en el título de la saga que recientemente se ha lanzado para 3DS. Sakurai explica que esto es debido a las limitaciones técnicas de la máquina:

«Es básicamente debido a las limitaciones de 3DS. Era imposible tener a ambos personajes juntos, sin embargo, llegar a este límite a veces puede conducir hacia buenas direcciones. Las transformaciones de los luchadores tenían el inconveniente de posibilitar tácticas ambiguas, y creo que eso ahora se ha vuelto más fresco».

Este mes Sony regalará a sus usuarios 10 euros en la Store por cada 50 que inviertan.

Sony continua con las promociones para sus usuarios, esta vez por cada 50 euros que se recargen en el monedero de PayPal Sony nos regalara otros 10 euros para gastar en la PlayStation Store. Es decir, nos metemos en nuestra cuenta PayPal, introducimos 50 euros y Sony nos recargara otros 10 a través de un código que recibiremos por correo y que tendremos que meter luego en la Store. Además han confirmado que esto no tiene restricciones , si hacemos una recarga de 100 euros se nos sumarán 20 y así de manera sucesiva.

Esta promoción durará todo el mes de Octubre.

Sunset Overdrive funcionará a una resolución de 900p y 30 imágenes por segundo.

Ted Price, máximo responsable de Insomniac, ha confirmado que Sunset Overdrive, uno de los exclusivos más importantes y esperados para Xbox One, funcionará a 900p y 30 fps, decisión que según comentan se ha tomado para alcanzar el máximo detalle visual.

«Este juego presenta un montón de elementos en pantalla y tomamos la decisión de apostar por los 900p porque queríamos alcanzar el máximo nivel de detalle, la acción, el tamaño de la ciudad y las vistas que podrás experimentar mientras avanzas. Lo mejor de Sunset Overdrive es que si puedes verlo, también podrás ir allí. Este es un juego en el que estamos rompiendo constantemente las reglas con respecto a la forma en la que los juegos de mundo abierto se han presentado en el pasado».

Recordad que el juego se lanzará el día 31 de Octubre y que ya podéis reservarlo en la tienda.

El modo historia de Call of Duty: Advanced Warfare será más largo que el de anteriores entregas.

Sledgehammer Games esta a punto de lanzar el que va a ser su primer Call of Duty y no quieren que nada falle. Muchos jugadores se quejan de que la saga siempre antepone con una gran diferencia el modo Online al modo para un jugador, pero parece que la nueva desarrolladora contratada por Activision quiere cambiar esto.

Uno de los principales ejecutivos y Co-fundador de Sledgehammer ha hablado a través de su cuenta de Twitter para comunicar que «La campaña será más larga que la de los últimos juegos de la serie». Esperemos que sea cierto ya que si miramos a anteriores juegos de la saga podemos ver que la duración de la campaña lleva varias entregas oscilando entre las 4 y 7 horas de duración solamente.

Nuevos detalles sobre el parche 1.0.1.4 de Destiny.

Bungie sigue trabajando en mejorar todo lo posible Destiny a través de parches, y no solo lo hacen sumando continuamente nuevos contenidos si no también arreglando algunos errores que se quedaron sin pulir. La nueva actualización bajara la dificultad de algunas misiones como Shrine of Oryx, Sword of Crota y Exclusion Zone. También corrige algunos aspectos de las raids como cuelgues y las resurecciones inesperadas que sucedían a veces si se daban ciertas condiciones concretas. El parche se distribuye desde hoy mismo.

El nuevo director de Final Fantasy XV quiere que sea más «casual».

Hajime Tabata ha tomado la dirección de Final Fantasy XV recientemente y parece que quiere darle un enfoque algo distinto al juego haciendolo más accesible a la audiencia que no ha jugado nunca o no esta familiarizada con la saga. Así pues Tabata declaraba que: «Con Final Fantasy XV, quería hacerlo algo más casual. Por supuesto, la profundidad del juego seguirá ahí, pero quiero que los jugadores encuentren más satisfactoria la experiencia y puedan profundizar en ella»

También ha hablado sobre las batallas y como esta intentando hacerlas más bellas visualmente: «Son acciones que se ejecutan con un único botón. La IA responde intuitivamente a nuestra acción satisfaciéndola y conectándola con su propia acción, siempre con una mera pulsación».

Bioshock Infinite Complete Edition confirma su lanzamiento.

2K Games ha confirmado finalmente que lanzará Bioshock Infinte Complete edition para Pc, Xbox 360 y Playstation 3. Esta edición en principio se lanzaría a finales de año aunque aun no se sabe exactamente cuando. La complete Edition traerá consigo todos los DLC del juego, es decir: Panteón Marino 1 y Panteón Marino 2, dos DLC que nos trasladarán de nuevo a las profundidades del océano para volver a visitar Rapture, la ciudad donde se ambientaba el primer juego de la saga, una ciudad que aun depara muchas sorpresas y que esta vez visitaremos con Elizabeth.

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