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Sunset Overdrive funcionará a una resolución de 900p y 30 imágenes por segundo.

Ted Price, máximo responsable de Insomniac, ha confirmado que Sunset Overdrive, uno de los exclusivos más importantes y esperados para Xbox One, funcionará a 900p y 30 fps, decisión que según comentan se ha tomado para alcanzar el máximo detalle visual.

«Este juego presenta un montón de elementos en pantalla y tomamos la decisión de apostar por los 900p porque queríamos alcanzar el máximo nivel de detalle, la acción, el tamaño de la ciudad y las vistas que podrás experimentar mientras avanzas. Lo mejor de Sunset Overdrive es que si puedes verlo, también podrás ir allí. Este es un juego en el que estamos rompiendo constantemente las reglas con respecto a la forma en la que los juegos de mundo abierto se han presentado en el pasado».

Recordad que el juego se lanzará el día 31 de Octubre y que ya podéis reservarlo en la tienda.

El modo historia de Call of Duty: Advanced Warfare será más largo que el de anteriores entregas.

Sledgehammer Games esta a punto de lanzar el que va a ser su primer Call of Duty y no quieren que nada falle. Muchos jugadores se quejan de que la saga siempre antepone con una gran diferencia el modo Online al modo para un jugador, pero parece que la nueva desarrolladora contratada por Activision quiere cambiar esto.

Uno de los principales ejecutivos y Co-fundador de Sledgehammer ha hablado a través de su cuenta de Twitter para comunicar que «La campaña será más larga que la de los últimos juegos de la serie». Esperemos que sea cierto ya que si miramos a anteriores juegos de la saga podemos ver que la duración de la campaña lleva varias entregas oscilando entre las 4 y 7 horas de duración solamente.

Nuevos detalles sobre el parche 1.0.1.4 de Destiny.

Bungie sigue trabajando en mejorar todo lo posible Destiny a través de parches, y no solo lo hacen sumando continuamente nuevos contenidos si no también arreglando algunos errores que se quedaron sin pulir. La nueva actualización bajara la dificultad de algunas misiones como Shrine of Oryx, Sword of Crota y Exclusion Zone. También corrige algunos aspectos de las raids como cuelgues y las resurecciones inesperadas que sucedían a veces si se daban ciertas condiciones concretas. El parche se distribuye desde hoy mismo.

El nuevo director de Final Fantasy XV quiere que sea más «casual».

Hajime Tabata ha tomado la dirección de Final Fantasy XV recientemente y parece que quiere darle un enfoque algo distinto al juego haciendolo más accesible a la audiencia que no ha jugado nunca o no esta familiarizada con la saga. Así pues Tabata declaraba que: «Con Final Fantasy XV, quería hacerlo algo más casual. Por supuesto, la profundidad del juego seguirá ahí, pero quiero que los jugadores encuentren más satisfactoria la experiencia y puedan profundizar en ella»

También ha hablado sobre las batallas y como esta intentando hacerlas más bellas visualmente: «Son acciones que se ejecutan con un único botón. La IA responde intuitivamente a nuestra acción satisfaciéndola y conectándola con su propia acción, siempre con una mera pulsación».

Bioshock Infinite Complete Edition confirma su lanzamiento.

2K Games ha confirmado finalmente que lanzará Bioshock Infinte Complete edition para Pc, Xbox 360 y Playstation 3. Esta edición en principio se lanzaría a finales de año aunque aun no se sabe exactamente cuando. La complete Edition traerá consigo todos los DLC del juego, es decir: Panteón Marino 1 y Panteón Marino 2, dos DLC que nos trasladarán de nuevo a las profundidades del océano para volver a visitar Rapture, la ciudad donde se ambientaba el primer juego de la saga, una ciudad que aun depara muchas sorpresas y que esta vez visitaremos con Elizabeth.

Ubisoft concreta el contenido del pase de temporada de AC: Unity.

Ubisoft ha concretado el contenido que tendremos disponible si compramos el pase de temporada para Assassin’s Creed: Unity, que al parecer incluso nos dará la oportunidad de recorrer la muralla china a través de unas aventuras adicionales.

La primera de estas aventuras se llama «Reyes Muertos» y ofrece una historia que tiene lugar tras los hechos sucedidos en Unity. Arno se marchará de Paris para ir a Saint Denis, una ciudad que alberga redes subterraneas donde se ocultan las tumbas de los antiguos reyes franceses. Arno además contará con una nueva arma, el trabuco guillotina, un arma explosiva y letal tanto a larga como a corta distancia. A parte de las misiones principales también podremos buscar tesoros, llevar a cabo misiones de asesinato y cooperativas en este nuevo mapa abierto. Lo que desbloqueemos aquí podrá ser llevado al juego principal.

Más adelante se lanzará una extensión del viaje de Arno a Paris con más misiones, armas y opciones de personalización para los jugadores que quieran seguir explorando Unity. Por último tendremos Assassin’s Creed Chronicles: China. Con este descargable pisaremos por primera vez un escenario ambientado en asía, algo muy esperado desde hace tiempo para la franquicia. Tomaremos el papel del ultimo assassin de la hermandad china que ha regresado a su hogar natal para llevar a cabo su propia historia de venganza. Shao Jun, el personaje que controlaremos, usara las habilidades aprendidas directamente de Ezio Auditore para lograr acabar su misión. Dependeremos del sigilo para salir airosos de muchas situaciones aunque Shao Jun también domina las artes marciales. Todo esto eso si, será visto desde una cámara en 2.5 D.

Aun no hay fecha para este pase de temporada.

Gameplay de Final Fantasy XV.

Durante el Tokyo Game Show Square Enix ha sacado la artillería y por fin han mostrado otro espectacular vídeo gameplay de uno de sus juegos más esperados, Final Fantasy XV. En el vídeo que dura unos 8 minutos, podremos ver las bondades técnicas del juego así como algunas mecánicas de exploración, como la posibilidad de trepar a edificios. Y como no, también tendremos algunos momentos de combate. Pero vedlo vosotros mismos:  

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