El productor ejecutivo de Battlefield 4, Patrikc Bach, reconoce que en estos momentos el equipo de desarrollo de DICE esta estudiando la manera de mantener la tasa de 60 imágenes por segundo estables en Ps4 y Xbox One, y también en las partidas multijugador para 64 jugadores.

Tenemos un juego muy complicado con un montón de objetos animados. Tenemos que decidir si vamos a por las 60 imágenes por segundo. Todo lo demás es secundario.»
El ejecutivo reconoce de alcanzar dicho objetivo, pero insiste en que intentan ofrecer la misma experiencia en consolas que en Pc: «Sabemos que el juego es bueno cuando tienes 64 jugadores y destrucción; y si pudimos tener eso durante mucho tiempo en PC, ¿no sería maravilloso tener lo mismo en tu salón con un pad en las manos? Es justo donde queremos ir»
Ayer Cliff Belszinski ya criticaba duramente el cambio de política que Microsoft había hecho respecto a Xbox One, y hoy ha vuelto a arremeter contra lo que cree es una política totalmente erronea además de contestar a la gente de internet que según el: «no puede ver nada más que lo que tienen a seis pulgadas de su cara sin analizar cuidadosamente la situación.»

Lo que más molesta al desarrollador es la eliminación de cualquier barrera que frene o al menos regularice la segunda mano, que considera una de las lacras de la industria . Básicamente explica que las tiendas se están lucrando a costa del dinero de los desarrolladores que no ven ni un solo euro del dinero invertido en estas compras.
Cliff considera que hay muchas formas de potenciar el mercado de segunda mano sin perjudicar ni a las desarrolladoras ni a los consumidores. Concretamente habla de la creación de una tienda virtual por parte de Microsoft que fomente la compra en formato digital o cree su propio sistema de intercambio de juegos que diese más dinero a las desarrolladoras y no a las cadenas de tiendas.
El creativo recuerda el cabreo que se pillo al ver como una conocida cadena de tiendas invitaba a revender Gears of War 3 al poco de salir a la venta: «Hijos de puta. Habíamos trabajado muy duro para que mantuvierais el disco en casa». declaro en su blog personal.
«¿Capitalismo? Claro. Es un mercado libre y tienen el derecho de hacer esto. Lo acepto. Sin embargo», prosigue, «cuando veo estos datos y luego cierran muchos estudios entiendo que algo debe cambiar. Coches, películas y libros no tienen este problema, ¿por qué si los videojuegos?»
«Lo he dicho antes, si yo trabajara en Microsoft no solo incitaría positivamente a los usuarios a dar el salto al formato digital; también ofrecería mi propio sistema de comercio en el que TE DAN más dinero por tus juegos que en Gamestop, y estos se venden a un precio inferior»
Cliff asegura que ante este panorama durante los próximos años su dinero irá destinado a Pc, Móviles y Tabletas.
«Estuve el pasado E3 mirando montones de juegos increíbles mientras sacudía la cabeza preguntándome cuántos de estos iban a ser un fracaso, porque podrían vender 4 millones de copias, debido a sus altos costes de desarrollo y promoción.»
No esta confirmado de forma oficial por parte de Sony pero la cadena de tiendas MediaMarkt ha dejado entrever que la nueva consola de la compañía japonesa se estrenará en el mercado europeo el próximo 13 de Noviembre.

Así aparece reflejado en un cartel promocional que la cadena de tiendas tiene en uno de sus establecimientos en Amsterdam. Repetimos de nuevo que esto no tiene confirmación oficial por parte de Sony aunque es una fecha bastante posible puesto que se esperaba que la consola fuese lanzada a finales de año.
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha explicado al portal norteamericano IGN que se van a centrar en crear juegos de manera interna para levantar las ventas de Wii U, quedando la asociación con los licenciatarios en un segundo plano hasta el próximo año.

«Nuestro enfoque, primeramente, es recuperar el impulso de Wii U a finales de año. Después de eso intentaremos cerrar importantes asociaciones con las third party», comenta Iwata.
En el transcurso de los próximos meses Nintendo lanzará títulos que gustan mucho al publico de sus consolas como Super Mario 3D World, The Wonderful 101, Pikmin 3, Super Smash Bros, Mario Kart 8 y Wind Waker HD.
Para el siguiente año tienen intención de retomar los acuerdos con las Third Party: «La cuestión del asunto es que hay algunas áreas donde somos muy buenos, pero en otras no. Hay un gran número de fans de nuestros juegos, pero al mismo tiempo también quieren jugar a otras cosas. Debido a eso, siempre necesitaremos el apoyo de las third party para que nuestra consola esté completa».
Hace un rato os comunicabamos las restricciones que Microsoft había decidido eliminar de su consola, que eran la mayoría, pero aun nos quedan algunas cosas que tendremos que hacer obligatoriamente. Así pues estaremos obligados a instalar cada juego en el disco duro antes de disfrutar de ellos.
Del mismo modo también se ha confirmado que será necesario conectarse a internet para activar el juego que hayamos comprado. Esto solo deberá hacerse una vez.

El directivo de Microsoft, Marc Witthen, también ha recordado que Kinect deberá estar siempre conectado a la consola para que esta funcione, aunque estemos jugando a algo que no requiera el uso del periferico.
Por último el directivo a confirmado que habrá una actualización para la consola el mismo día de lanzamiento: “Siempre ha estado planeada una actualización para el día de lanzamiento de la consola, y eso se debe simplemente a una diferencia entre los calendarios de fabricación frente a los de software”
Square Enix a explicado porque el juego finalmente no será lanzado en Ps3 como estaba previsto y lo hará en las consolas de nueva generación. Tetsuya Nomura ha hablado con la revista japonesa Famitsu y ha declarado que: «el ciclo de vida de las consolas actuales estaba empezando a ser un problema».

Aclara que el anuncio del cambio de nombre del juego y su cambio de plataformas estaba previsto desde el año pasado y que si lo hubiesen lanzado en Ps3 como de un principio estaba planeado habría hecho que el juego pareciese inferior porque habría salido junto con los primeros títulos de nueva generación. Añadio que: «con las consolas actuales no hubiéramos podido expresar todo lo que queríamos hacer con este proyecto».
Sobre una versión de Pc Nomura afirma que si hay suficiente demanda se estudiará la posibilidad de que el juego aparezca en esa plataforma también.
El creador de Gears of War ha sido uno de los mayores defensores de las políticas de Microsoft con su nueva consola respecto a la segunda mano y la conexión obligatoria. Ahora que Microsoft ha retirado dichas medidas el creativo les ha criticado duramente alegando que esto afectará negativamente a la industria:

«Más estudios VAN A CERRAR y veréis más lanzamientos en PC y móviles. He visto el número de gamertags únicos frente a las ventas reales, y las cifras no son nada bonitas. Quiero que los desarrolladores que se han dejado el culo trabajando vean dinero por cada copia de su juego que se venda en vez de que lo haga Gamestop. ¿Estoy loco, verdad? Preparaos. Más pagos en multijugador y contenidos descargables se acercan.
Grandes noticias para todos los usuarios. Trás toda la polémica que levanto la política de restricciones de Microsoft la compañía Americana ha comunicado que finalmente va a cambiar sus decisiones y no implementará ninguna. Lo ha hecho actualizando su FAQ de uso de Xbox One: «Como resultado del feedback de la comunidad Xbox, hemos cambiado ciertas políticas de uso en Xbox One».

A continuación los cambios relaizados:
Antes era obligatorio estar conectado a internet para jugar los juegos de Xbox One. Ahora ya no será necesario, a excepción de una configuración incial al encender la consola por primera vez. Después de eso podremos jugar a cualquier juego sin necesidad de estar conectados. No hay conexión cada 24 horas y podrás llevar tu Xbox a donde quieras, tal y como hacemos ahora con Xbox 360.
El tema de alquiler, prestamo y reventa de juegos físicos se mantiene exactamente igual que ahora. Sin limitaciones para hacer funcionar juegos de segunda mano. Todo igual que hasta ahora en Xbox 360.
A parte de poder comprar nuestros juegos en formato físico también los tendremos disponibles en formato digital desde el primer día. Si los compramos en digital podremos jugarlos en modo Offline como hasta ahora. Los juegos de Xbox One podrán jugarse en cualquier consola, sin bloqueo regional.
En el momento de compartir juegos lo podremos hacer como lo llevamos haciendo toda la vida, simplemente lo compartes. Los títulos descargables no pueden ser compartidos o revendidos.
Ayer os comentabamos que se filtro una foto que aparentemente pertenecía al nuevo DLC de COD: BO2 y finalmente Activision ha confirmado que efectivamente el nuevo contenido descargable será Vengance. Se estrenara en Xbox 360 el próximo 2 de Julio y más adelante en Pc y Ps3.
Gracias al vídeo que han lanzado con motivo del anuncio sabemos que este DLC cuenta con cuatro nuevos mapas multijugador en los que destaca una reinterpretación del clásico escenario Summit, conocido ahora como Uplink.
También incluirá novedades para el modo Zombies como una nueva aventura llamada Buried o una nueva arma especial, la: Ray Gun Mark II. Aquí os dejamos el vídeo de anuncio:

Aunque muy lentamente Mac va reciviendo sus versiones de varios videojuegos y esta vez ha sido el turno de Max Payne 3 que se lanzará el día 20 de Junio en la plataforma de Appel. El juego aparecio hace un año en Pc, Ps3 y Xbox 360 cosechando muy buenas criticas, vendiendo al rededor de cuatro millones de copias y convirtiendose en uno de los mejores TPS de la generación.
